賈方道:“咋著?喀秋莎上了牆頭,就變成寒熊國單方麵的屠殺啦?”
這時候,胸肌已經跟賈方大致介紹完‘喀秋莎’到底是個啥了。
胸肌:“那倒不至於,喀秋莎屬於‘自製武器’,雖然很猛,但咱們這邊法師騎士眾多。護佑、魔法盾之類的技能一放,也能頂住片刻。”
賈方心說‘才片刻啊’,問道:“片刻之後呢?”
“那當然是……被屠殺了。”
“呃……所以咱們眼下的情況……”
“不不不,”胸肌搖了搖頭:“還沒完,屠殺隻持續了一輪,然後他們就沒彈藥了。十倍的兵力加上忠哥的改良版大炮,轉瞬就把他們的主城給打下來了。”
這一來一回把賈方給聽糊塗了:“那咱們現在是怎回事?”
“這才隻是你走之後五天發生的事情,之後咱們龍原國空前強盛,對寒熊國一步一步向前推進推進。攻城拔寨,僅花了兩天時間,就占領了一張地圖。”
“HOU?”
“然後,就出事了……”
……
我們從賈方走之後的第五天開始說起。
那日,龍原國大舉入侵寒熊國。
當然了,我指的是在遊戲,在現實中的龍原國始終秉持著和平發展的原則。
按照原定計劃,打掉一座主城之後,龍原國將立即以此為據點,迅速增兵,逐漸占領寒熊國‘全境’。
但開打之後他們才發現,‘跨國戰’是無法單獨占領一座主城的。
之前,龍原國各個勢力之間相互攻打的時候,在攻城時會出現係統提示,攻守雙方則會出現主城的損毀值,也就是主城的血量。
按照這個經驗,忠哥的第一炮打到城牆之後,所有‘正經公會’的玩家都應該收到攻城提示,同時他們的麵板中也可以隨時查看被攻打的主城的血量。
等炮彈真的打到了城牆,眾人才發現跨國戰與國內勢力間戰役的區別。
首先,不僅正經公會,所有龍原國玩家,不管是什公會、什勢力,統統收到了係統的侵略提示,同時出現了‘侵略值’。
而且,這侵略值並非是主城血量,而是整張地圖的血量。
攻占單個主城,和攻占擁有主城、眾多小城、以及無數放射野區的地圖,難度肯定是不一樣的。龍原國將主城拆了個遍,但由於無法占領,安全區和複活點依舊保留了下來。
龍原國的玩家部隊朝下一個主城推近之時,寒熊國的玩家借助複活點、傳送陣,直入龍原國背後。
這幫深入敵後的玩家們,絕大多數想的是兩麵夾擊,遊戲中的職業比現實區分得更明確,兩麵夾擊的戰術可以帶來意想不到的效果。而且落在後方的玩家通常組織性和紀律性都比較差,個人實力大多也更菜雞。
與此同時,寒熊國領有一支人數達數百人的‘精英團隊’,劍指龍原大軍的跳板——分營地群,打了龍原國一個措手不及……
這您可能就該問了,如此重要的戰略要地、戰略中轉站,怎可以大張旗鼓的建在容易被人發現的地方?就不能找個深山老林之類的地方建嗎?
再者說了,就算非要建在明顯的地方,就不能留點人把手嗎?
還真讓您給猜著了,趙四剛一來到寒熊國大陸,就選定了一片非常隱秘的針葉林,將營地群建在了林中。
雖然有一些劃水摸魚、或者意見不合的公會另選別處,但絕大多數公會都建在了這座林中。
這座針葉林所處的位置異常刁鑽,坐落在群山阻隔的地圖邊角,背靠一道熔岩溪流。
尤其是那熔岩溪流,作為‘係統地圖的邊界’,跨越起來可比通常所見的山川和瀑布困難多了。其中常年流淌著火元素異常豐富的熔岩,僅有極少可以駐足的浮空石,且整個路程就像是迷宮一樣,有些路線走著走著就沒路了。
更為棘手的是,這些浮空石不是固定的,隔三差五的它還能自己遛彎。
背靠著這一層天然屏障,防守就簡單多了,趙四決定緊貼熔岩溪流,同時命人在另一側,也就是敵人的必經之路上設立了大量關卡和箭塔。
駐守的部隊不多,他們的作用無非是及時發現敵情、提前通知前線回防。
再加上有樹林的遮掩,趙四認為自己這個布局簡直是‘天衣無縫’。
這就回答了之前那個問題——他確確實實找了隱蔽的地方建立中轉站,而且也派人防守了。
那怎還讓寒熊國打了個措手不及?
這我們就得提一下寒熊國第二大公會的會長了。
這位會長的名字,翻譯過來大概就是‘誰說我迷路我就幹死誰’,是一個傳統的寒熊國漢子。
有多傳統呢?用西遊記中經常出現的‘有詩為證’,那大概就是:假酒AK伏特加,今晚(嗶——)宮是我家,蘇卡不列天天講,(嗶——)宮門前核彈響。
通常來講,這種帶有明顯自黑性質的遊戲昵稱,大多不是認真的、而是表達了一種自嘲的態度。但這位平時以搏熊為鍛煉方式的大漢的昵稱,卻是認真的。
誰敢說他迷路,或者路線不對,甚至是質疑一下‘周圍的景物會不會有問題’,他就幹。
即便提出質疑的是他的兄弟,他也幹。
“是兄弟,你可以啃我,但不能說我迷路。”
就這樣,第二大公會的十幾隻精英隊伍,在‘迷路哥’的帶領下,來到了熔岩溪流的對岸。
對麵就是龍原國的中轉營地,但雙方誰也看不到誰。畢竟是係統地圖的邊界,如果視野能隨便越過,那係統豈不是很沒麵子。
迷路哥帶著手下小弟衝過熔岩溪流,別問為什看見熔岩溪流還不回頭,問就是‘誰問就幹誰’。
不幸中的萬幸,由於迷路哥經常帶錯路線,所以橫渡熔岩溪流也不是第一次發生了……在多次的曆練中,這幫人對‘跨越常人無法跨越的地形’這件事,熟練的讓人心疼。
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