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三月五日起,連續數日沒有新的二級怪獸出現在新聞中。
已經有不少人在那呼喊怪獸危機結束,人類贏了。
三月十日,全球各地出現聚集性的狂歡,少數理性的聲音不但沒人聽,還有從談話節目出來直接被群毆進重症監護室的。
三月十一日,有二級怪獸活動,很快確認是之前的漏網之魚。
三月十三日,漏網怪獸被殺死不到24小時,一輪新的狂歡開始。
三月十六日,全球各地參與狂歡的人數,預估突破了一億!
三月二十日,大家消停了,各大媒體把一座城市被“空氣”壓碎的畫麵進行滾動播出,間隔插入臨時搜集到的前線個人錄像,全程沒有播音員說話。
狂歡人群中的一部分,現場跳反,直接化身土匪,先從小夥伴身上打劫一些物資再回家。
這種變動導致各地十分混亂。
怪獸從中洲東北角出現,壓碎了一個港口城市後沿著海岸線向南。
十幾個小時,C國和R國死了二十幾萬軍人,爆了三百多架戰機,城市炸了一串,民眾死了五百多萬,出動了低軌道武器衛星和同步軌道的死亡權杖,三位一體核武器全用上了。
結果沒打死!
三級幻視轉向大中洋方向,半路又擊碎兩個J國的小城市,脫離追蹤。
對了,經過兩年的發展,遊戲內的軍方,早已給三級幻視定下名稱,並記錄了能力。
次元蟲,古神類,質量0到300萬噸。
技能一,無知的慈悲:對次元蟲認知度不足之人,無法通過任何光學手段直接觀察祂。
技能二,恐懼的深淵:你注視深淵之時,深淵也注視著你,通過認知次元蟲的方式,目擊到次元蟲的生命,會即刻怪獸化。
技能三,荊棘之眷族:從虛空中召喚荊棘,攻擊目標,該能力可用延長CD為代價,進行多重釋放。
技能四,迷霧之海洋:抽取附近的水源,形成半徑十數公或更大的水汽場,次元蟲可以消耗一些能量,讓水汽場跟隨移動一段距離。
技能五,幻視的原初:次元蟲被激怒後可能召喚出超規格的幻視,這些比普通幻視大一圈的怪獸同樣能使用技能“荊棘之眷族”。
五個技能,沒什攻擊性。
技能二的怪獸化有個認知關係,不過三級幻視的認知,跟一般土球人理解的不太一樣。
土球有關古神的故事,知道其名稱、化身外觀等元素之一,就算認知了。
《星球戰略》不一樣,它說到底是個平台級遊戲,要遵守一定真實宇宙規則,這的認知,必須要知道怪獸們的生命形態,還要知道三級幻視的生命細節。總之沒有模因感染能力,需要人到實驗室觀察碎片樣本才行,該過程本身就會讓人產生麵對“偉大生命”的心理暗示。
人類采集到三級幻視的碎片之前,沒有任何人會被它怪獸化。
即使真的認知了,也隻對直視的人生效,要回避怪獸化效果手段不要太多,基本是個湊數技能。
勉強能算直接攻擊的,隻有技能三,不過荊棘召喚出來後不能移動。
當然以三級怪獸的大小和質量,摧毀一個城市最多也就躺平滾一圈的事。
次元蟲的質量標注是0至300萬噸,質量的變化也是其最後被稱作次元蟲的原因,質量越小,祂的性質越接近綠霧怪獸。既對部分能量打擊有抗性,能在某個強度範圍內吸收某種能量,但遭受某一種或幾種能量打擊時,會有傷害加成。
質量增大時,除了做物理破壞,好像隻是比較節能,玩家們沒發現其他妙用,該狀態會受到一定物理傷害。
因為事發突然C、R兩家被打懵了,回頭想想,還是決心不夠。
像三級怪獸這種東西,根本就不應該期待用小核彈炸死,直接上幾顆五百到兩千萬噸當量的氫彈才對。
這種時候需要有那幾個人站出來,扛下反人類罪。
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