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早在三級怪獸登場之後的幾天,遊戲中發生了一場關於“知識”的求助。
以極端理性的角度,人類已經做得很好,起碼在工業完全毀滅前,把人類的希望送上了太空,哪怕其中還有幾個早期考慮不周之處,也能借著最後的時間進行補完。
人類不會滅亡。
早在幾個月前,就已經可以宣布,人類依靠自身的力量跨越了行星級災難。
但從人性的角度看,現在還在土球的人類,全都處在等死狀態。
大家甘心直麵自身悲慘的命運嗎?
怪獸打崩工業鏈,人類又沒有死絕之前,應該會有一個非常長的拉鋸階段。
說是拉鋸,其實會更像動物性的領地爭奪,人類以不能移動的城市為單位跟怪獸爭奪生存空間,輸了就全滅,隨著時間推移,最後會變成以地下基地為單位。
在這段無法預計時間長度的未來,為避免人性之惡被無限放大,人們還是需要一點希望,於是一場關於知識的求助發生了。
章魚聽完聯絡員對局勢的描述、判斷與土球人的訴求後,少見的給出了忠告。
“在末日下尋求超越時代的解決方案,必然會開啟禁忌的盒子。今天就到這,如果你們真的想得到答案,兩周後再來找我。”
兩周時間什都沒變,隻是未來變得更清晰了。
聯絡員再次申請會麵,並再次提出了一樣的要求。
章魚這次不再勸告,粗略介紹了某些麵對末日的人類分支曾經選擇過的所謂“希望”。
一上來就是大震撼。
人類AI化!
一聽名字就能明白,是種類似數據永生的線路。
以章魚的觀點,區別在於數據永生是把整個人類的信息數據化,不但包含腦子有效和無效的信息,還包括個人肢體帶來的體感情報。
而人類AI化,則是在科技實力完全不達標的狀態下,直接用人來訓練AI,目標是讓AI呈現出訓練者一樣的狀態。
AI化之後,虛擬世界便存在著一個不需要操作,行為邏輯就和訓練員一模一樣的“生物”,後續可以通過上傳或複製AI到機器人上的方式,獲得一個……物體。
AI化和數據永生的共通點,是兩者都可以和原生命同時存在,既人還活著,數據世界已經有複製體了。
說到底那東西都不再是人類,隻能稱之為餘燼罷了。
即使用這些餘燼,去嚐試反過來訓練一個新的人類嬰兒,也與“本我”無幹。
“我能感覺到且隻能感覺到‘我’,我的意識從未感知到‘它’”。
這明顯不是生命延續,不過在末日環境下,特別是土球這樣技術實力,透支未來才勉勉強強能建小型太空永居點的,人類AI化已經是技術難度、物資及工具需求最低的“希望”。
當然具體操作中,絕對不能明說“人類AI化”,需要給它做個包裝,比如什“數據方舟計劃”、“意識儲存”、“數據永生”等等。
說白了,跟胡吹出一個“希望”,對於後災難時代的人群管理,效果是一樣一樣的。
隻是人類AI化真的能做出來,而且數據一直保存下去,以後對於考古、研究、虛擬世界擬真化也真的會有用。
第二個禁忌答案,缸中之腦,機械飛升。
從土球兩年來對怪獸屍體及殘骸碎片的研究可知,用一個有特殊屏蔽層的機械腦殼,更夠做到有效保護大腦,避免因孢子、特殊輻射等情況,產生的生命替換、基因變異、化學物變化引發怪獸化現象。
缸中之腦路線剛開始的時候,對人類世界的倫理觀衝擊會非常大,在一個健康的人群環境幾乎必然被扣上反人類罪,隻能在末日環境中才有進步的可能。
該模式的優點不少。
首先對應土球的情況,能夠杜絕人類因進食、飲水、排泄等行為產生的暴露風險,隻要確保營養液不被外來孢子汙染,腦子會出於幾乎絕對安全的狀態中。
其次大腦是神經元集合,排除了軀體的因素,它能夠訓練新的神經細胞來對接更複雜的機械軀體。
最後,神經元的訓練重建機製,使得大腦壽命要遠長於身體,采用合適的營養液循環運輸機製,壽命能普遍達到150歲(按人類軀殼出生年計算)。
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