第425章 多算勝而少算敗!

類別:網遊動漫 作者:簡詞意無盡 本章:第425章 多算勝而少算敗!

    您可以在百度搜索“聯盟之成神之路 書海閣網()”查找最新章節!

    “對麵一級有點強啊,”加載遊戲的時候,小明看著對麵的陣容說道,“感覺對麵一級會來入侵我們野區。”

    卡薩眉頭一皺,沉聲說道:

    “對麵有布隆這個一級團神器,肯定會入侵一波野區的,要不我自己一個人藍BUFF開吧。”

    許國玉看著對麵的陣容,稍微思考了一下,冒出了一個大膽的想法:

    “拉哥別著急去,先做一下防守眼位,小炫也別著急去上路,這波我們可以打。”

    他想賭一波大的!

    近幾年的職業賽場上,那種五個人正麵衝進對麵野區打一級團的情況已經基本不會出現了。

    早些年間,某些戰隊可能還會因為一級站位不夠規範,被對手精心研究之後,找到一個可乘之機。

    然而現在的職業選手都經過正規的訓練,一級團弱勢的一方,在出門以後都會把野區的各個入口占住,這樣就可以在第一時間發現對麵入侵野區的行為,從而讓己方打野可以從容的換另一片野區開野。

    所以現在的職業賽場上,基本都是卡著第一波野怪刷新前的十秒左右入侵野區,這樣一來,一級團弱勢的一方就會陷入兩難。

    正麵打架打不過,強行接團隻能是送人頭,陪了BUFF又折兵;

    放棄野區撤退吧,自家打野就崩盤了,野怪被搶了不說,還浪費了大把刷野的時間,而且又隻能自己一個人開野,血量肯定不如對麵打野健康。

    在這個野核版本,雙方打野一旦形成了等級差,後續就很容易被滾起雪球。

    但這樣做有一個很明顯的缺點,就是在一分二十多秒這個時間節點,通常兩邊上單都是沒辦法參戰的。

    因為從下半野區到上路的距離實在太遠了,而且打團也要浪費很多的時間,上單辛辛苦苦來打團卻不一定能拿到人頭,但損失的兵線和經驗是顯而易見的,收益和風險根本不成正比。

    交TP回上路更不可取,現在前期傳送的冷卻時間本來就長,一旦沒有傳送的上單被三人越塔擊殺,那基本上就可以宣布這場比賽有人要斷開鏈接了。

    DWG給牛古力拿腕豪,就是為了讓他在線上壓製奧恩的,不可能讓他冒著虧這多兵線的風險來跟團,所以如果DWG想要入侵野區的話,最多也隻能讓中野下輔四個人去。

    但LNG就不一樣了。

    聖槍哥這一局是個注定要抗壓的上單奧恩,哪怕損失一些兵線的經驗,也不過是小日子更難過一點而已。

    這個一級團,五打五的情況下LNG必輸,四打四也很難贏過有布隆的DWG。

    但如果是五打四,那情況就完全不一樣了。

    許國玉把自己的想法跟隊友一說,大夥再具體一琢磨,發現好像真的有那點可行性。

    因為LNG的陣容,有一個最能滾雪球的英雄,德萊文,而傑克辣舞,恰好是最猛的德萊文絕活哥。

    如果這波一級團能給傑克辣舞拿到兩顆頭,那這場比賽就可以直接宣布遊戲結束了。


>>章節報錯<<

如果您喜歡,請把《聯盟之成神之路》,方便以後閱讀聯盟之成神之路第425章 多算勝而少算敗!後的更新連載!
如果你對聯盟之成神之路第425章 多算勝而少算敗!並對聯盟之成神之路章節有什建議或者評論,請後台發信息給管理員。