一千零六十二、0號元素(35)

類別:其他類型 作者:晶晶小魔仙 本章:一千零六十二、0號元素(35)

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    【提示,‘綠光’族群的產生分化,請為它們命名。】

    【提示,若不予命名,族群分化後將使用默認名稱:‘領袖’、‘精英’、‘勞工’。】

    在“零號綠光”的演講進行到一半時,提示姐姐已經刷出了幾排提示,順便還附加了圖例。

    【領袖】:昂首挺胸,揮舞木棍的“零號綠光”,其屬性是“4,3,3”。

    【精英】:指揮一眾普通衛兵的“護衛隊長”,其屬性是“3,4,3”。

    【勞工】:已經和眾多小個子綠光打成一片,運送起食物的“小跟班”,其屬性“3,3,4”。

    唔,因為加了幾個部件,綠光族群除了增加技能之外,還額外增加了3點屬性,從7升到了10,評價也從等級2升到了等級3.

    但分化出去的三個“品種”就太麻煩了,不但要考慮階級,還得考慮名稱,還是真正的綠皮那種“誰拳頭硬誰就能當老大”的規矩比較方便直觀些。

    【哪麻煩了?這不是很直觀嗎?如果想不到什好名字,就起‘英雄’、‘部隊’和‘苦工’好了。】蠢係統插話道。

    ‘為什忽然從戰錘跳到魔獸?而且原始獸人是棕皮吧?’前兩個還好,苦工的指向性有點太強。

    【因為你馬上就要進入‘魔獸爭霸’或者‘帝國時代’的遊戲模式啦,族群分化就是下一階段即將開始的標誌,它會給予分化出的個體以基本的單獨行動權,而且可以接受重複進行同樣工作的指令。】蠢係統解釋道。

    ‘哦……巡邏,采礦,伐木?’我稍微回想了一下那兩個遊戲怎玩。

    似乎那些遊戲的農民都比較傻,會一路找資源收集,即使因此跑到危險地帶也完全無視。

    而戰鬥單位就比較靠譜,它們除了可以接受“巡邏”指令外,主動追擊敵人的範圍也不會超過自己原本最大的警戒範圍。

    【對呀,還有遇敵自動戰鬥。】

    ‘雖然你說的很有道理,但我還是要拒絕你的提議,’我仔細想了想,沒有采納蠢係統的說法:‘畢竟領袖,精英和勞工之間還可以上升或者下降,如果固定了英雄、部隊和苦工的身份,那一旦需要進行崗位調整,就會發生很多搞笑的事情。’

    【唔唔……比如一個勞工出身的綠光最終成為領袖聽起來還不錯,但苦工成為英雄就有點太傻了?】

    ‘我覺得你在影射薩爾。’

    【那是你的錯覺芙~】

    不再同蠢係統瞎扯,我直接選擇了使用默認模板,畢竟這是能成為默認模板的設計,一定有其獨到之處,以及最大的適用範圍。

    這瞬間,似乎有古怪的“波浪”席卷了整個族群。

    ————

    WAAAGH!

    經過一段時間的觀察,我基本確定那道“波浪”是綠光們從“無序”轉為“有序”的標誌。


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