一千二百九十六、第4天災(46)

類別:其他類型 作者:晶晶小魔仙 本章:一千二百九十六、第4天災(46)

    “樹懶版刀劍神域”最終定名為《黑暗之魂世界:影逝二度(World Of Dark Soul:Shadow Die Twice)》,雖然不知道以樹懶們的語言要怎翻譯過去,但那不是我要擔心的問題。

    遊戲打出的宣傳語是“做你從未做過的事”。

    由於“賽博勒克斯-1”這個種族本身是數據,所以“完全潛行”技術對他們根本沒有吸引力,主打宣傳的是“全新的世界”和“全新的體驗”。

    也就是他們從未見識過的“奇幻世界”和“真實的身體反饋”以及“複活機製”。

    前者是因為他們社會發展的局限性而沒有誕生的土壤,而後者則是因為他們數字生命當得太久,早已忘記要如何控製真實身體了。

    最後,在傳統的“槍、車、球”遊戲中,是沒有“複活”這個東西的,即使有類似的,也是下一盤的事了,而在這個遊戲中,如果玩家在戰鬥中生命清零進入瀕死狀態,可以有一次原地半血複活的機會,或者等其他玩家來救,但如果在同一場戰鬥中掛掉兩次,就得老老實實回複活點了。

    所以,在一個看起來十分有趣的異世界,通過控製一個各方麵反饋都十分真實,或者說晦澀的角色來冒險,這種“從未做過的事”一經宣傳就引起了熱烈討論,內測名額更是直接爆滿。

    或許是由於發放的內測名額大部分都同屬於誕生這“果實”的“枝杈”,接受能力也很強,在大概適應了一下操作方式之後,“先行者”們便直接四散而去體驗世界。

    然後就紛紛死回來了。

    “【那個叫公主的豬好厲害。】”

    “【那些魚人怎還會逃跑叫人的?】”

    “【各位,我被一個叫霍格的狗頭人秒殺了。】”

    “【為什會有三個獸人躲在樹後啊!】”

    唔……看著一群仍然有樹懶習性的人類、精靈和矮人互相抱怨死得太快,真是有趣。

    【魔獸背景和職業,黑暗之魂難度,外加開放世界玩法,它們死得不快才是怪事。】

    與猜想不太一樣的是,相對奇幻種族選樹懶種族的玩家反而是最少的,因為其他種族自帶武器職業,隻有樹懶的標簽是“從零開始”,什都沒有。

    雖然它擁有無限的可能,可以自己加點轉職,但,畢竟是樹【懶】嘛,一看介紹要肝就直接放棄才正常。

    順帶一提,陣營沒有開放,無論什種族,離開新手村後都會前往同一個主城並開始冒險,畢竟最終是要讓他們對抗一個把他們鎖在遊戲的大魔王,提前積累矛盾好像……好像沒什問題?

    【典型的大魔王思想。】

    ‘少廢話,我要進去玩了,你去不去?’

    【同去,同去。】

    ————

    由於本身就在數據空間,所以不用“林克死大頭”就能直接進入遊戲。

    確定進入之後,數據化身驟然化作一道流光沒入了那顆“果實”。

    然後出現在“北郡修道院”門口。


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