“虛擬具現從天刀開始 書海閣()”
係統提示聲響起的同時,光幕變大一倍,其上的開關圖標變成八個選項。
這八個選項分別是人物、劇情、見聞、技能、勢力、活動、經濟體係和地圖。
而在這個八個大選項下,還有一個提交按鈕。
林元看著眼前的八個大選項,決定從其中沒少被各大遊戲廠商拿來做文章的地圖開始修改。
在遊戲圈,一直就有開放地圖的說法。
所謂開放地圖就是無縫地圖,所有的地圖區域都是一個整體。
雖然開放地圖這噱頭炒的挺凶,但真正做到開放地圖的遊戲沒幾個。
更別說某些遊戲中所說的1:1地圖了。
而在天刀,各地圖之間都有空氣牆,水體效果可以卻是擺設。
同時各主城NPC稀少,曾一度被玩家們吐槽是鬼城。
此外,野外地圖人形怪打起來也是給人以割草的感覺。
那,這天刀地圖具體該怎改呢?
林元點選地圖選項。
地圖選項擴大,將其七個選項覆蓋,並出現一個地圖內容更改欄和一個選擇題。
1.請您為地圖選出基礎設定:
A.開放世界?
B.有限地圖?
這個題想都不用想,當然要選開放世界了。
天刀真正成為一個開放世界,那探索起來肯定很帶感!
林元點了A選項,A選項便化作第一個更改項,被記錄到右手邊的地圖內容更改欄。
同時,第一個選擇題內容轉變,開始變成另一行文字。
2.請您為地圖選出生成形式:
A.由現有地圖推導,生成全新地圖?
B.依據天刀時代背景,根據當時真實曆史生成地圖?
這個不怎好選。
林元對這兩項選擇都比較滿意,第一個是未知的,更能激起玩家的探索欲。
但第二個對玩家,其實也有足夠的吸引力。
並且,按天刀的曆史背景來的話,到時開外服,則更容易形成玩家勢力間的對抗,使得遊戲可玩性增加。
“外服玩家……那還是選B選項好了。”林元自言自語著做出了選擇。
真正做出了國服與同時代背景的外服玩家對抗的武俠遊戲目前還沒有。
天刀要是能在曆史地圖的基礎上做到,不僅是吸引玩家們進入的一個點,更能將其做成一個長久的實時對抗活動。
第二個點隨之確定,林元繼續開始第三個選項。
3.請您選擇地圖上非固定功能NPC的數量:
A.按時代背景複製?
B.隻保留與玩家有互動的NPC?
這個也不用做多想。
林元果斷選了A,算是讓天刀主城擺脫了鬼城的名頭。
同時,更多的NPC意味著可以有更多的支線劇情,以及更多的見聞。
再往下的選項是NPC智能程度,林元選了隨機性AI智能生成。
毋庸置疑,統一智力層次的AI向NPC肯定會影響玩家的遊戲體驗。
但設想一下,如果NPC的AI是隨機生成,那玩家遇到的NPC智力也會有高有低。
而且其實力還不一定跟智力掛鉤,那是不是意味著玩家們有更多的機會攻略NPC而獲得各類道具呢?
當然,這也意味玩家可能會被高智商的NPC騙,然後就會引出更多的故事。
這一想,那就得好好考慮一下最後的獎勵問題了。
獎勵太差了,那肯定是會被玩家吐槽的。
林元記下這一點,繼續往下設定。
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