時前世時就不是很喜歡看風景,所以很快就膩了,不過菲洛米娜是第一次來到斯馬林的城市,一直顯得興致勃勃,時也就跟著閑逛,美女在旁,再怎無聊的景色都會顯得有趣。
更何況花銷全部由斯馬林帝國承擔,不逛白不逛。
兩人最初還隻是觀賞景色,最後卻沉迷於美食,林斯蒂亞聚集著各地的廚師,能品嚐到全國不同地方的美食。
時的飯量普通,所以很快就吃飽了,菲洛米娜正相反,剛剛進行過一場戰鬥的她急需補充能量。
看著埋頭狂吃的菲洛米娜,時端起花酒細細品味。
“如果換做現代,菲洛米娜弄個吃播肯定爆火。”時輕輕笑著。
食物很快被消滅得幹幹淨淨,時又要了兩份,加上之前吃的東西,菲洛米娜勉強填飽肚子。
見其一幅意猶未盡的模樣,時出言問道:“吃飽了?”
“吃得太飽不利於戰鬥。”菲洛米娜顯然還沒有吃飽。
“沒吃飽也好,晚上還有宴會,留著點肚子。”時起身道。
菲洛米娜擦掉嘴角的油漬,兩步跨到時身後,無論什情況,她永遠不會忘記職責所在。
離開餐館,時沒有給錢,老板亦沒有索要,一天前,林斯蒂亞所有人都得到一紙命令,上麵畫著時的畫像,命令很簡短,不許招惹此人,此人的一切花銷由王室承擔,違令者斬,不過即便沒有此道命令,誰又會不開眼的招惹一位半神呢?
離開美食街,兩人直奔服飾店,其實在很早之前,時便萌生出一個想法。
提起現實度還原度較高的遊戲,幾乎都避不開一種能讓玩家甘願自掏腰包的模塊。
時裝。
RPG網遊需要經常更換裝備,每次更換裝備都會導致人物外觀的變化,如果遇到奇裝異服,到底是要外觀,還是屬性,這是讓部分玩家非常痛苦的地方。
時裝的出現,能有效避免此類抉擇。
時裝的外觀可以覆蓋裝備樣式,不管更換多少次裝備,外觀依舊能維持在玩家喜歡的模樣。
很多時裝沒有屬性或者屬性聊勝於無,但價格可一點都不便宜,極為稀有的時裝甚至比稀有的裝備還貴,可以說是一大吸金利器,時又怎會放過。
係統生產的衣服樣式多,製作精美,價格便宜,可以說非常適合作為時裝,但這是在數量較少的前提,以時身穿的長袍舉例,需三點數,看似便宜,可換算成充值金額,三點數需要足足三百塊。
三百塊一件時裝,價格並不便宜,而且時的本意是掙錢,肯定不滿足於三百,但又不能將價格設置的過高,唯一的出路就是降低成本。
降低成本說起來容易,做起來難,好在如今正有一條明路擺在麵前。
斯馬林帝國很想拉攏時,為此甚至付出大片國土的使用權,雖說隻是一些渺無人煙的荒地,但仍然能透露出帝國不惜代價的意味。
國土尚且如此,何況一些華而不實的服飾,具體細節還需商定,正好趁這幾天看看能否達成共識。
“我們走吧。”時邁步離開,可還沒走幾步,他發覺菲洛米娜跟上的速度比平時要慢許多,稍稍側頭,隻見對方雖然緊跟著他,但眼神卻不住的瓢看某處,順著目光看去,隻見用水晶製作的展覽台放著一個亮銀色發飾,偶爾有星光流轉,顯得神秘且璀璨。
終究是女孩子,哪怕是整日穿著全身鎧的菲洛米娜,依舊喜歡美麗的事物。
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