第222章 AD必須死

類別:網遊動漫 作者:橡膠棒棒錘 本章:第222章 AD必須死

    “臥槽,Viper!”

    “EDG一群單身漢的手速簡直令人發指,作為粉絲的我表示有點小慌。”

    “三個打兩個被反殺,會不會玩!”

    “冷知識:瑟提的拳法對泰坦這個英雄並不起作用。”

    “有一說一,在塔下的泰坦有點猛啊,各種控製真的不講道理。”

    此時的解說台上。

    米勒惋惜道:“哎呀,Viper卡莎這一波秒放的閃現使RNG在下路所有的進攻希望全都化為了泡影,他們甚至還搭上了小明瑟提的人頭。”

    “不過可以接受的是這個一血的人頭是被Meiko泰坦拿到的,這要是被卡莎拿到的話那RNG這波就血虧。”

    長毛搖了搖頭:“不知道我們有沒有注意到雙方打野的補刀差距,Wei人馬24刀對廠長烏迪爾32刀,廠長在這時候足足已經領先了兩組野怪。”

    “現在廠長已經開始刷第二輪的野怪,但是Wei卻還沒有回城補給過。”

    “這波過後,雙方打野在刷野節奏上已經拉開了差距。”

    皇族在整個下半區的進攻由於Viper卡莎及時交出閃現而告終。

    正如長毛所言,在這一波最傷的還要屬打野Wei的人馬。

    因為這種無效的Gank在前期對於一個打野而言實在是太傷自己的刷野節奏。

    如今的這個版本已經不是之前那種絕食流打野可以生存的版本,現在召喚師峽穀的打野在某種程度上是在比拚誰更快。

    刷野更快、跑圖更快的那方就會占據優勢。

    而且由於這波下路越塔的失敗導致了Wei在野區的補刀遠遠落後於了烏迪爾。

    畢竟如今11.6的版本,沒有打野可以比烏迪爾刷野更快。

    人馬:沒辦法,他太快了!

    這一把藍色方的RNG雖然搶到了團戰發揮可能更加優勢的人馬,但是在前期的時候人馬在野區麵對烏迪爾還是顯得有些捉襟見肘。

    這就是一個打野選手Gank失敗之時必須要付出的東西。

    隨著英雄聯盟一步一步的走到今天,其中各種英雄之間、乃至版本之間相對而言已經做到了十分平衡。

    諸如之前S7的時候,那種畸形的香爐版本在之後大概率是見不到了。

    拳頭設計師現在的嗅覺已是十分敏銳,望著整片召喚師峽穀的一切,大有一言不合就直接開削的趨勢。

    血魔流猛?渴血戰斧裝備變態?我削!

    CD鞋便宜?明朗之靴性價比高?我漲價!

    打野太猛?一代版本一代野爹?我直接降低整個野區的經驗!

    而在這版本更迭當中,像刀妹、阿卡麗這種屬於操作型天花板的英雄更是設計師手中的常客。

    俗話說得好:沒有削過刀妹的設計師絕對不是一名合格的拳頭設計師。

    紮克軟。

    奧拉夫硬。

    刀妹這英雄不削真不行!

    ...

    ...

    在那波一血發生之後,雙方在場上再一次的陷入到了互相發育的階段。

    雙方的經濟差還是一個相對持平的局麵。

    盡管藍色方的皇族在下路送出了一血,但是憑借著對線英雄的強勢之處,他們在前期還是領先了一千塊左右。

    而這對於要在前期打出巨大優勢的RNG而言絕對不是一個好消息。

    上路虎大將軍的小炮盡管補刀跟鍍層上都要領先於聖槍哥的傑斯,隻是這幾百塊的經濟領先並不是RNG想看到的局麵。

    RNG對於上路傑斯這條線發起的幾波攻勢均被聖槍哥化險為夷。

    再加上廠長的烏迪爾在野區對於人馬補刀與刷野節奏上的壓製,Wei對於小虎這條線並不能如常規賽的時候一樣那不顧一切的照顧上路。

    娃娃:“雙方在前期的場上局勢相對而言還是比較穩當,隻是RNG這並沒有令小虎這條線提前的解放出來。”

    “這對於小炮這個英雄而言,並不是他想要的節奏。”

    AD上路站,必須要打出來足夠大的經濟領先才可以彰顯出自己的價值,要不然在團戰中兩邊上路的發揮可能就不會是一個量級。

    像盧錫安、小炮這種長手上單英雄的容錯率本就極低(容易暴斃),要是不能將經濟優勢像滾雪球一樣一路滾下去。

    那,對於團隊而言或許就更像是一個慢性死亡。

    這就是長手英雄走上路最大的弊端所在。

    米勒分析道:“雙方再這平穩發育下去的話,EDG這邊是絕對可以接受的,他們這個Poke流陣容本就是為了打團的。”

    “感覺之後的RNG應該要提提速了。”

    就在解說的話音剛落之際,隻見畫麵中的RNG野輔二人直接衝著上半區進發。

    而他們的目標:峽穀先鋒。

    藍色方的RNG終於選擇在十分鍾的時間節點開始動手拿這一條前期最重要的中立資源,上路的小虎在將兵線推過去之後就跟河道處的隊友匯合。

    這時候的EDG隊內語音。

    聖槍哥:“兄弟們,小炮往河道走了,感覺對方應該是在打峽穀先鋒。”

    在虎大將軍在線上消失的一瞬間,聖槍哥就及時的提醒了自己隊友對麵RNG可能的動向。

    廠長點了點頭:“先鋒放給對麵吧,我們這時候在上半區的視野有點吃虧,貿然接團的話有可能會出事。”

    此時的廠長一言就指出來了自己這最大的弊端。

    視野。

    雙方前十分鍾在上半區的視野大戰不可謂不激烈。

    對麵RNG為了照顧上路春之虎帝這條線真的是無所不用其極,野區的真眼、假眼宛如不要錢的一樣朝著上半區灑下。

    而在RNG將真眼插下的時候,EDG這邊為了保護聖槍哥不被對麵瘋狂軍訓,廠長跟田野的真眼同樣也針對性的布控在上半區。

    兩邊光是花費在真眼上的錢加起來都能抵得上一件散裝,由此可以看出兩邊在視野上的交鋒究竟有多的激烈。

    在某種時候,每支戰隊從視野這種極為細節上的把控就可以看出他們各自戰隊的底蘊。

    當年那支SKT令人窒息般的視野壓製甚至都能讓有些觀眾看的密集恐懼症發作,可見他們對於視野的看重到了一種什地步。

    就是一個普普通通的視野守衛,在某種意義上甚至可能決定整盤係列賽的走勢。

    最為經典的莫過於S7的時候,RNG與SKT在決勝局上的較量。

    當時麻辣香鍋的盲僧在自己閃現冷卻、掃描CD的最後幾秒鍾,蹲在了SKT上路三角草的視野上。

    那個時候的王記得曾十分心痛的喊出來了那句經典的“香鍋快走”。

    無數皇族乃至LPL的粉絲為之心碎,金甲戰士也曾在解說台流淚,擁有最適合香爐體係的RNG卻倒了四強,屬於皇族的2017年也永遠定格在了那個第五局。

    而這一切的一切,就是因為那一顆紅色方的視野守衛。

    視野,職業選手一生之宿敵。


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