如果不是每次幫消耗型飛劍輔助鎖定目標都得用神識標記,修真者開多了神識標記也會疲累,這幫修真者能拿著消耗型飛劍打幾天幾夜都不帶停的——隻要後勤運來的消耗型飛劍管夠。
如果再加上一條沒有人帶他們按節奏放飛劍,那他們還能把消耗型飛劍射出機關槍的射速——隻是那樣做的話殺敵功效太低,有點浪費。
可以說,隻要是在管殺不管埋的地方作戰,所遇到的敵人可以被當前等級的消耗型飛劍破防,後勤又足夠給勁,這幫修真者光靠消耗型飛劍都能把敵人轟爛。
可惜,能滿足以上幾個條件的戰場極少,就算是在深淵作戰,深淵遠征軍們還得照顧一下犁地式攻擊之後的修整問題。他們在深淵作戰,如果隻是抑製深淵生物,不讓深淵生物有發展到可以入侵蠻荒母星的程度,雖然很有法理,但終歸不算是賺到。
設立深淵研究項目的方向有很多,有打算靠研究深淵生物找出深淵生物痛恨蠻荒生物原因,一勞永逸永遠免去災禍的,也有單純隻是換個環境探尋宇宙奧秘的,還有和深淵遠征軍合作,研究什樣的法術殺傷力更高的……在這些項目之中,自然也有比較“短平快”的項目。
比如深淵環境改造計劃。
這個計劃的最終目標就如工程方麵的學者所暢想的那樣遠大,在這方麵開展工作的研究人員和專家們宣稱該計劃發展到最終時就能讓整個深淵側的宇宙都成為如同蠻荒世界的樣子,到那時就等於宇宙的總量翻了番。
不過計劃是計劃,這再好的計劃也不可能一步走到頭。這些高喊口號的有識之士一邊心懷夢想地朝著這個偉大目標邁進,一邊腳踏實地,研究讓深淵母星的土地能夠為己所用的辦法。
種地嘛,能種地就說明有價值,至於采礦什的,那還得往後稍稍。(盲目種地主義者如是說)
這是個很麻煩的科研項目,在深淵種地,不是隨便拋把種子就能解決的事。
除非是打算種植殺人植物,不然沒人會幹出這糙的活。
直接往深淵的土地撒種子,生長出來的那些植株隻要幹不過深淵世界中同生態位的生物就都得死。很明顯,就深淵母星的生態環境,原生的深淵生物撒一個批次的種子落地都不一定能有一半撐過十天,就蠻荒母星的這些自然植株,沒人照看可能第一天就沒了——對深淵母星的植食動物來說,這些來自蠻荒母星的植株種子可太好吃了。
種子的問題可以交給搞生物研究的那些人來解決,這些從事深淵環境改造計劃的研究者們還大可不必緊張,隻是在深淵種地,有問題的不隻是種子。
還有地。
他們的主要任務就是解決地利問題,而最普遍最新鮮的樣本往往都是深淵遠征軍剛剛拿下的土地。
所以吧,在深淵遠征軍的常態戰鬥中,把地打爛是會被學者們用怨懟的目光猛瞪的。如果隻是猛瞪,那頂多隻是增厚臉皮就能解決的問題,可這是修真世界啊,玩研究的學者,往往都有高深的實力……
有時候被人瞪了,心理壓力會很大。
所以深淵遠征軍常態戰鬥的時候都不會故意用武器洗地,而且後勤往往也不能提供足量的消耗型飛劍,故此很少打過這種舒暢仗。
不過在虛擬推演係統,就沒有這等顧忌了。
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