蘇明哲在等待遺跡守衛釋放完技能後的間隔期。
雖然他清楚每一個技能的細節,可以借此躲掉對方的所有攻擊,但這並不代表他就能打過遺跡守衛。
他們的對戰陷入了死胡同,遺跡守衛打不到蘇明哲,蘇明哲也打不到遺跡守衛。
看著後背繃帶開始侵血,蘇明哲知道留給他的時間不多。在遺跡守衛兩手一合使用「拍掌」後,他朝旁邊一個翻滾,接著用地脈新芽狠狠地給對方的大腿來了一棍子。
蘇明哲用地脈新芽敲打的位置是大腿和小腿連接的關節,那是遺跡守衛整個腿部最薄弱的地方,也是支撐軀體移動的關鍵部分。
之所以會選擇攻擊這個位置,也有蘇明哲身高的因素在麵。受到丘丘人種族的限製,導致他無法直接攻擊到遺跡守衛腰部以上的位置。
遺跡守衛的手很長,幾乎垂到地麵。但上麵排滿的圓環狀的防禦凹槽,可以消減大多數攻擊過來的力量。
遺跡守衛全身上下大都做了這種設計,隻有關節完全裸露在外。這也是考慮到外嵌式防禦會影響關節的舒展,而產生的無奈之舉。
手部的關節位置太高,蘇明哲打不到,腳部關節的位置卻正好。
電光火石之間,同樣是木質的地脈新芽和遺跡守衛關節發生了親密的接觸。
在蘇明哲期待的眼神中,遺跡守衛大腿和小腿的連接處出現了幾毫米的偏移。
感覺不是很多,實際效果卻出奇得好。本來就因為缺少潤滑劑的關係,遺跡守衛每次移動都會出現細微的不協調感。在受到蘇明哲的攻擊後這種細微被幾倍的放大。
身體上不協調導致身體的機動性大幅度的下降。遺跡守衛被設置的攻擊對象本身就是個極其機警的玩意,每次預感到他要發動技能,就直接轉手撒腿跑開。
除了進行攻擊外,其他時候蘇明哲都會遠遠避開遺跡守衛,從不與其進行近身作戰。
遺跡守衛倒也有能夠進行遠程打擊的手段,從其機體後背發出「製導飛彈」就能很好的打擊蘇明哲這種喜歡放風箏打法的敵人。
可惜的是「製導飛彈」並不能像遊戲中那樣無條件地進行沒有次數限製的釋放。在其體內沒有儲備足夠的炮彈時,強行釋放技能隻會導致啞火。
已經覆滅於曆史長河的國度的機關師們,在借助遺跡守衛與敵人交戰之前都會進行炮彈的填充,填充的數量一般是六組共三十六枚。
在丘二啟動這台遺跡守衛時,通過檢查就已經知道其機體內儲存用於釋放「製導飛彈」使用的炮彈僅剩下兩組。
第一組在之前擊殺雪斧時已經被使用,剩下的最後一組炮彈丘二想在遺跡守衛和蘇明哲打完以後進行拆解,將麵的黑火藥回收再利用。
這導致遺跡守衛失去了維護他作為大型魔物最後一絲尊嚴的機會。
見自己的攻擊起到還不錯的效果,蘇明哲卻不敢貿然進行第二次擊打。就算雙腿行動不便,遺跡守衛的實力卻還是實打實的。
他換另外一種策略,從係統背包中再次拿出幾顆樹莓,發動技能「丟石塊」,瞄準遺跡守衛臉部正中間散發黃光的圓球用力拋投過去。
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