還沒等沸羊羊來到巨石跟前。
當距離巨石還有將近十多米的距離時,沸羊羊的後肢猛地發力。
頂著它那對寒芒畢露的尖銳犄角,不像是山羊,反而如同一隻獵豹那般,朝著站在巨石頂端的顧銘澤撲去。
感受到鋪麵而來。
甚至卷挾著羊膻味的勁風。
愣了一下。
嚇得顧銘澤忍不住冷冷打了個寒戰,趕忙翻下石頭。
此時的顧銘澤心不免有些打鼓。
這遊戲巨真實。
萬一一會兒被撞上一頭,該不會真的很疼吧。。。
值得一提的是,為了追求真實,痛感係統在紀元這款遊戲中同樣是真實存在的。隻是為了防止發生意外,遊戲內的痛感被替換成了沒有那恐怖的麻痹感,以替代玩家遭到創傷後對行動的限製。
隨後顧銘澤便開始圍繞著巨石,心驚膽戰的陪沸羊羊玩躲貓貓。
好在巨石夠大,也不夠大。
短時間內,顧銘澤靠著聽聲音判斷沸羊羊的位置,繞著石頭來回走位,以及沸羊羊那行動不便的特性,還真就跟這隻BOSS僵持了下來。甚至能通過不斷地尋找機會,抽冷子給BOSS來上兩棍子。
隻是當沸羊羊受到攻擊時,頭頂浮現出的,可憐到僅僅隻有1點的保底傷害,卻讓顧銘澤不免有些灰心喪氣了。
這點零星的傷害。
甚至還不如沸羊羊這種血牛怪基礎回血回的快。
……
“秀啊”
“銘澤繞柱走,笑死”
“這AI有夠蠢的”
“該準備後事的準備後事,主播的體力很快就撐不下去了”
“專業團隊在嗎?嗩吹起來!”
“上香!”
……
確實。
感受到雙腿如同灌鉛一般變得越發沉重,以及不斷湧上身體的那股疲憊感,顧銘澤也知道彈幕那名觀眾所說的沒錯。
在紀元的玩家基礎數據當中。
除了血條與藍條兩條遊戲的基本屬性之外,還有所謂的體力係統。
或者說耐力係統。
體力,跟血條與物品負重掛鉤。
血條越厚,裝備的物品負重越輕,玩家的耐力就越強。除此之外,耐力可以通過進食遊戲內烹飪的食物進行補充。
所謂食物,就是係統任務附贈的火石,與之前顧銘澤采集山羊得到的羊排結合的產物。隻是烹飪需要時間,顧銘澤也不可能在與BOSS鬥智鬥勇的過程中騰出手去烹飪食物。
所以盡管他越來越疲憊。
卻也沒有什自救的法子。
……
“哈哈哈”
“放棄治療吧”
“主播別躲了,逃不掉的”
“死一次很正常,畢竟是死在BOSS的鐵蹄下,不寒磣”
……
紀元的死亡懲罰不可謂不重。
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