屬性修正:不同職業在升級後的自由屬性點,對有修正屬性加點時,會額外獲得屬性加成。例如道士,法力修正1.5,當對法力自由加點1時,實際在屬性麵板中的加成是1.5。(除散人職業外,其餘職業屬性修正合計2.0。)
加成X:受相應屬性加成,及技能等級影響。
注:如果有好的職業意見,歡迎大家在評論區留言,下列職業為一轉職業,不包括後續的轉職形態。
道士
法力修正1.5 法強修正1.5
職業核心技能:道法自然(被動·根據不同環境,提高相應的元素類技能的各類加成,環境包括人為製造的環境)
法師
法力修正1.3 法強修正1.7
職業核心技能:法力積攢(被動·每當釋放技能後,將回複釋放技能所消耗的百分之X點法力)
劍客
攻擊修正1.9 速度修正1.1
職業核心技能:劍心(被動·受負麵狀態的影響削弱百分之X)
牧師
法力修正1.3 法強修正1.5 體質修正1.2
職業核心技能:天恩(被動·恢複類技能加成百分之X)
戰士
攻擊修正1.4 體質修正1.4 防禦修正1.2
職業核心技能:無畏(主動·解除負麵狀態影響,並根據已損失的生命值提升相應攻擊力)
僧侶
體質修正1.4 防禦修正1.5 攻擊修正1.1
職業核心技能:佛陀(被動,所有增益BUFF效果延長X秒,特殊技能效果除外。)
獵人
攻擊修正1.4 速度修正1.4 體質修正1.2
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