密林之中是貓科動物的主場。
顧銘澤再傻,也沒傻到去金錢豹的主場跟它1V1。
相對而言,遺跡所在的大峽穀那更加狹窄的環境,反而能在一定程度上限製這隻金錢豹的發揮。
隻是金錢豹本身的基礎屬性對如今的顧銘澤仍舊是碾壓的,能否擊殺掉它顧銘澤心屬實沒譜。
其實跟彈幕所討論的結論相仿。
內測玩家看似在這種隱藏任務上占得了先機,實際上大多數玩家在不清楚前置任務時錯失了機會不說,在應付這種高等級精英怪甚至BOSS時,沒有人組隊的弊病也逐漸顯現了出來。
同樣的隱藏任務,跟公測後的難度相比起來,差距可不是一般的大。
本來顧銘澤還想在峽穀內設上幾個粗糙的陷阱,隻可惜巧婦難為無米之炊,高端點兒的陷阱沒材料,而簡單的陷阱對付單單身高就將近一人高的巨大金錢豹,又屬實有些小兒科了一點兒。
無奈下他隻得舍棄了這個想法。
至於彈幕中提到的放火燒山的騷操作,也就想想好了,遊戲內的係統是絕不允許這種事情發生的。
時至傍晚。
顧銘澤帶著二哈寒夜在穀口生了堆篝火,一邊烤著肉,一邊等待著金錢豹的到來。至於成群結隊的野狼,由於顧銘澤下午的時間基本帶著寒夜將四周清理幹淨,刷新的速度並沒有這快。
與此同時,顧銘澤已將直播間的主題改為了——“獵豹行動”
……
“主播這是要送死嗎?”
“今晚通宵看銘澤直播,建議豹子搞快點,不然又要失眠了。”
“任務放棄了算了,這種怪單挑太難了,基本就是送頭。”
“銘澤加油嗷”
“簡直在搞內測玩家的心態。”
“呦,銘澤烤肉的手藝見長啊。”
“公測後集體找銘澤蹭飯去,話說銘澤轉職準備轉什職業?貌似不同職業轉職後去的世界不太一樣。”
……
轉職嗎?
顧銘澤撓了撓頭。
紀元的職業眾多,由於自由加點的特殊性,導致哪怕相同職業的區別也十分巨大,拿道士來說,屬性點側重點法強走核彈流,與屬性點側重點法力走持續輸出與控製流就是兩個極端。
相比較來說,顧銘澤心中更傾向於有著速度修正加點的近戰職業。
相比於更吃預判的,譬如道士,法師這類遠程的法係,或者機械師,神射手這種遠程的物理係職業,近戰職業更吃反應速度與操作。
而提到反應速度,顧銘澤那堪稱90ms的逆天反應就有了用武之地。
紀元當中的速度屬性,一方麵影響基礎移速,另一方麵也影響著出手的速度。哪怕一直以來,顧銘澤大部分加點都給到了速度,但從目前的體驗來講,他的動作距離追上反應速度還有很長一段距離。
這使得他對速度的要求很高。
除了近程職業之外。
在顧銘澤心目中理想的職業,裝備負重還必須要輕。
諸如聖騎士,僧侶這種注定作為前排TANK的職業,由於裝備負重的影響,哪怕全點速度也快不到哪去。
排除了以上的選項以及前景不明的散人職業,他能夠選擇的隻剩下了劍客,獵人,刺客,這三種職業。(紀元職業分類以及屬性修正位於第七章之後的單章節內,迷惑的讀者可以回去再看一哈)
稍微梳理了一下自己的思路,顧銘澤便將他的想法講給了直播間的觀眾。
……
“我感覺劍客好點,正大光明。”
“獵人吧,除了神射手,就屬獵人的速度修正最高,其實神射手也很考驗神經反應速度,主播可以考慮的。”
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