第二十三章 開箱

類別:網遊動漫 作者:追風少年泰浪 本章:第二十三章 開箱

    一想到現實幣的問題,江童就有些頭疼。

    “錢錢錢,死要錢的垃圾係統,真是賺再多的錢都填不飽你。”

    從遊戲開服到現在,江童已經在係統身上花了7000多萬的現實幣,但結果呢,係統就像是個無底洞一樣,怎樣都填不滿,反而通過這樣那樣的問題,不聽得提醒江童:快充錢!

    對付這樣的一個係統,江童意識到,不能繼續這樣下去了。

    從遊戲頭盔,到現在的時裝、背包擴展卷,甚至之後武魂殿建立起來,玩家刷武魂,這些都是一次性收入。

    頭盔隻用買一次,時裝除非不斷更新,否則也隻用購買一次,武魂,玩家開局刷新出自己想要的,後麵就不可能繼續刷了。

    唯一算得上持續收入的,就隻有黑魂副本門票了。

    但現在,玩家數量和副本數量都太少,光靠這一點,根本賺不了幾個錢。

    “難道就沒有什東西,無論什時候,玩家們都不會降低在上麵的消費熱情的?”

    這一想,還真有,那就是,抽獎!

    抽獎的形式有很多樣,比如手遊中的抽SSR,端遊的開箱子,開魔盒。抽獎,可以說是遊戲的一大收入來源,特別是一些卡牌遊戲,幾乎全靠抽卡吸金。

    而且玩家們對抽獎,貌似還真就沒有抵抗力,甚至,有時候抽著抽著,就會上頭,一次性砸幾千幾萬都有可能。

    江童上輩子就有過為了抽出一張新卡,連續氪了好幾個648的經曆。

    如果能做一個開寶箱係統出來,或許真的有的賺呀。

    隻不過,要讓玩家開寶箱,那寶箱的東西,必須要對玩家有吸引力才行。

    江童的嘴角突然勾了起來,好東西,現在貌似還真的有。

    那就是,武魂覺醒令牌呀!

    剛剛想到這一點,江童突然又猶豫了。

    “不行,這不是自己跟自己搶生意?要是在寶箱放了武魂覺醒令牌,這顯然會降低玩家覺醒武魂時刷武魂的收入呀。可是,如果不放武魂覺醒令牌的話,用什來吸引玩家開箱子?”

    “魂環提取卷軸?”

    這個肯定不行,江童不可能將萬年的魂環提取卷軸放到盒子去,要是能在寶箱開出萬年的魂環提取卷軸,那黑魂副本還要不要玩家刷了?

    倒是一些低年份的,可以放到寶箱,當做次一級的獎勵。

    想了想,江童還是決定,就放武魂覺醒令牌。

    不過,江童打算在寶箱放指定武魂覺醒令牌,而不是像之前主線任務,發放某一個等級的武魂覺醒令牌。

    另外,這東西,肯定要設置為不可交易的,防止玩家把刷出來的不需要的覺醒令牌賣給別人,降低寶箱銷量。而且,已經覺醒了武魂的玩家,再開寶箱,肯定不能再開出武魂覺醒令牌。

    還有,寶箱中不可能隻有武魂覺醒令牌,還必須要有其他的次一級的獎勵,和更多的“垃圾”。

    這些方麵,江童都要考慮周全。

    花了足足兩三個小時的時間,江童終於將寶箱中要塞入的物品道具,和各自的出箱概率確定下來。

    之後,就是讓招財實裝上去了。


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