在吃雞這款遊戲,玩家們討論個人實力時,常常會細分到瞄準、身法、投擲等各項內容,但在李森眼,遊戲很多東西其實都可以用一個詞來概括,那就是“空間感”。
原因無它,隻因為第一人稱視角射擊遊戲是3D構建的。
不論是抬槍口還是投擲物拋物線,亦或者殘局時對敵人走位的意識判斷……遊戲有太多地方會用到它。
而一名玩家或者選手的空間感到底好不好,很多時候從各種細節也能看出來。
最明顯的便是混煙時的穿射。
普通玩家的混煙穿射,大都發生在野外,譬如敵人在樹下或是石頭邊封煙之後,有些人會根據這些掩體大致的邊緣進行一波穿射,嚐試對敵人進行輸出。
稍微進階一點的是房區戰,當諸如假車庫這種房型的二樓門口被煙霧覆蓋時,空間感好的選手,有時候會選擇冒險混進煙,對著他印象中二樓屋的小門進行一波穿射。
而到NPC隊中,因為經常碰到Roll點戰,學區房樓梯間全煙的情況下,摸進去對門廊頂端窗戶開意識槍已是常事,久而久之,大家的空間感都很不錯。
製定這種作戰策略的李森更是無比熟稔,可以說隻要是比賽地圖上常見的房型,他腦海中一定有一套非常清晰的立體模型!
很巧的是,迷宮樓正是其中之一。
李森在煙霧中又跳了一下,看到樓梯間的門楣後終於停下動作,稍微往後退了兩步,接著在切出道具的同時,按下了語音鍵。
……
“Neo繼續在二樓架點!King這邊則是在樓梯間近點對著煙霧,應該是防止NPC有人混煙摸進來!”
“而另一邊!李森終於停止跳躍!看看他們怎打算?我覺得這等隊友支援會穩妥一些吧?”
“嗯……常規來說是這樣,但是這一局的NPC,不好說啊!哦?!”
“易老師猜得真準!NPC這局確實轉變太大了!這種情況下還要兩個人硬上?!李森後點切出閃光!這應該是想和艾羚做一個小配合!”
“不過這難度有點大啊!別看我們解說視角很清晰,但選手的話……噢!導播老師很懂啊!直接給了個李森的第一視角畫麵!可以看到,在關閉觀戰X光的情況下,他屏幕中基本全是煙霧!這種情況下給閃,風險不小哦!”
“沒錯!尤其是迷宮樓麵地形非常複雜,有許多會幹擾投擲物軌跡的障礙,這顆閃萬一沒扔好,很可能會為對手做嫁衣啊!”
“但是我們還是得相信自己賽區的選手!尤其是李森!他的投擲技術……噢!出手了!!一個低拋?!”
“那這是奔著空爆瞬閃去的了?!侵略性很大啊!看看落點……”
“非常精準!!這煙霧仿佛對他無效一樣!結結實實在樓梯間出口爆開!!”
“而從觀戰視角可以看到!Neo和King兩人同時抬起手來!兩人都中閃了!!”
“但是艾羚沒有!她借著機會背身一個大跳!直接落在King的身旁!!調轉槍口!漂亮!!”
“毫不費力的——誒?!!Neo?!!爆頭擊倒了艾羚?!!”
“一換一!!二樓架槍的Neo在全白的情況下依舊擊倒了艾羚?!這波屬實是我沒想到的啊!”
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