“渡娘之後封神時代()”
連綻開始玩遊戲,不管是單機、網遊、手遊,隻要是遊戲他都玩,特別是角色扮演遊戲更是沉迷其中。在遊戲,他不再是自己,而是大英雄,可以鏟奸除惡,守護世界。
可是玩著玩著,連綻發現了一個問題,遊戲的初期和中後期的體驗感覺完全不同。初期麵對遊戲世界,充滿了強烈的探索欲,可以從遊戲中撿到厲害的道具,提升自己的力量。但到了遊戲的中後期,厲害的道具基本上都已經撿完了,附魔、強化也都完成了,而敵人卻還是源源不斷。
前期的探索在後期也沒有了意義,後期的攻略主要就是摳細節,研究敵人的招式,研究裝備的詞條,研究各種道具的加成。
人生何嚐不就是一場遊戲呢?年輕時各種探索,各種學習,任何一個成果都能讓自己變得更強,但到了中後期該學的都學會了,麵對永無止境的工作,需要的是各種細節的把控,就是死扣細節和不斷重複而已。
到了後期,遊戲已經沒有樂趣了,至少對連綻來說是這樣的,他感覺與其這樣玩遊戲,還不如放棄,至少沒有把遊戲的樂趣變為遊戲的苦惱。聯想到自己的人生,連綻認為自己的人生也已經是遊戲的中後期,已經經過了探索撿垃圾就能變強的階段,已經到死摳細節,已經不再是每次創作音樂就能引發熱烈反響了,而是從滿了乏味的摳細節的過程。
自己或許得改變一直以來創作音樂的習慣,連綻畢竟是黑蓮居士的轉世,玩個遊戲都能悟出一點道理。
改變?這是連綻不願意的,如果自己改變了,那還是自己?他想起自己學音樂的時候,老師說過的一個關於樂器的故事,故事名為阿能訶鼓,就是說一個叫做阿能訶的鼓,聲音很好聽,能傳四十,可是時間久了,鼓就舊了,但製作鼓的匠人已經去世,鼓在別人手修了用,用了修,聲音漸漸就不好聽了,到最後鼓的所有零件都已經徹底改變,聲音也完全不同了。
連綻聽了這個故事,就記住了,他覺得如果自己改變了,也會如阿能訶鼓一樣變質,自己的音樂就改變。
“這好像是個佛教故事吧?”連綻突然感覺自己對這些故事產生了興趣,不由地想要了解更多。於是放棄了遊戲,開始讀佛經。
學習之後,連綻發現這其實是佛祖在傳道受業之時的小故事,本意是佛祖擔心自己的佛經被後世曲解。所以佛祖本人是不想寫下經文的,可是經文還是不斷流傳,也確實是各種修改,最後和原義相差甚遠。
當然連綻對教義沒興趣,他想到的是教義的原義又是從哪來的?
阿能訶鼓因為零件被替換,所以聲音變了。但最初那動聽的聲音是從哪來的?是匠人的手藝?還是老天爺的賜予?亦或是某種不可理解,不可描述,不可認知的存在?
“我的靈感又是從哪來的?盤古開天的想法又是來自哪?阿能訶鼓第一聲的律動來自何方?是不是存在一個不可知的存在,是萬物思緒的源頭?”連綻也是閑得慌,開始思考我從哪來這具有哲學深度的問題了。
因為連綻認為自己和現實出現了矛盾,他不想改變但還想繼續完成音樂事業,但事實是他必須改變不然音樂就完蛋了。這就是理想和實踐的矛盾,一般人遇到的時候隻能努力維持理想,並且向現實妥協。但連綻偏不,所以他要去思考矛盾的源頭,或許找到源頭就能解決矛盾了。
想要到達源頭,就要先思考自己的理想從何而來。
他認為一切的源頭都存在一個不可知的東西,或許就是西方教所言的‘先天第一因’,一切的思緒都可能源自其中。
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