第二章

類別:未分類 作者:話淒涼 本章:第二章

    即便是什話題呢?我想應該是醫院與相聲。老實我是隨口胡了這兩個不太搭邊的詞,那接下來生硬地結合一下。

    兩者結合應該有一個為主體,先醫院為主體。主體為醫院,那就是醫院的主場。相聲演員們來到醫院為患者們表演,這當然可以成為遊戲。比如養成經營式的遊戲,我們玩家作為院長,安排醫院的一切工作。我又沒當過院長!我怎會知道院長都會做什!就好像上次地鐵一樣,我隻能我能看見的部分,或者我能想到的部分。

    醫院,一幢建築物,首先要確定自己是個什樣的醫院在決定選址和建築外形。先來看看診所。我們假定這是一個村落,這個村子並不算貧窮可也算不上康。人口嘛,抱歉我沒當過村長也沒跟村長聊過。總而言之生病的人並不多,也都不是什大病。畢竟大病也不會在村治。我們隻需要一兩間平房就可以了,外表也不需要有什裝飾,從遠處能看出是一個看病的所在就行了。反正是自定義玩家也可以華麗麗的弄個大招牌。那醫院建好了,接下來就是聘請醫生。這太了,大概一個醫生就夠了,都不用有護士。也就是玩家可以親自完成一切活動,靈活性很高,也容易得到高評分,累計之後達成成就。那每都要幹什呢?首先我們要在畫麵上指示醫生去這個診所的各個位置去打掃消毒等等準備工作。由於隻有一兩個房間就不需要地圖了,屏幕可以直接裝下整個平麵圖。這要用可旋轉的視角,固定的四十五度俯視很不舒服,也很不容易仔細觀察房間和各個儀器、擺設。畫麵……一般網遊就行了吧。回歸到玩法上,醫院開著門就會有病人來,但是病人並不會像上班那樣有規律,至少缺乏統計數據的我覺得沒有規律。這個設計可以讓玩家選擇快進時間,這樣就不會讓玩家覺得經常要進行無用的等待了。(雖然我覺得等待就是遊戲的一部分,而且經營遊戲總會有過一定時間就會有東西生產出來。)醫生來了,呸,病人來了。病人看病的過程可以設計成遊戲,比如問詢病情可以讓玩家選擇性的問問題,順利的話會有正確的判斷,不順利的話結論就會更模糊。還有,用聽診器聽肺部,用體溫計測體溫,測量血壓等等都是不錯的遊戲設計點。到最後開藥什的需要玩家根據判斷的病情選擇藥物。當然,有提示什並用什藥。就這樣診所的玩法基本就這多了,想要更有趣些嗎?全套換成vr!

    一個人的診所掙得資金足夠時就可以開啟醫院進化模式,醫院規模擴大占地越多,周圍的病人來的也越多。最簡單的診所換成大診所,多大呢?兩個醫生兩個護士三張床位。(我怎會知道這比例對不對。)可調用的人物增加了,醫院麵積也變大了。這會就需要地圖和分別指示了,比如同時來了三個病人,派兩個醫生去對付比較困難的,護士則可以客串一下去應付病輕的。當然了,這些看病過程玩家可以直接參與,設計上當然是玩家看診優秀於醫生優秀於護士。

    我想想,醫院真的大起來,水電空調救護車什的也需要考慮吧,重大災害險情得考慮吧,流行病爆發得考慮吧,醫生待遇福利得考慮吧,吸收新鮮血液也得考慮吧,等等。真是玩法太多了。

    等等等等,我們是不是忘了什東西?讓我用兩個省略號想想……一個……兩個。嗯,相聲。

    相聲怎跟醫院結合呢?它怎怎結合呢?在醫院播放相聲?醫生護士病人一起分心?導致醫療事故?被告到破產?從頭再來?不甘心?認命?慘?


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