1446.第1424章 人類之神,異族之祇!

類別:科幻小說 作者:斤斤斤 本章:1446.第1424章 人類之神,異族之祇!

    確認了生存點又能開始累積,蘇摩心中不禁喜悅叢生。

    最開始的遊戲版本,係統能夠收割生機力量的渠道非常有限,必須得是他親自參與的活動,才能從中收取到生機。

    這使得後續領地規模展開以後,很多發展他沒參與到,那些點數就錯過了。

    後續係統升級到V1.1版本,這個痛點算是得到了一定的解決。

    生存點的獲取變成了以宿主為中心,範圍式收獲,隻要距離不超過領地範圍都能算作其中。

    



    


    不過相對的,範圍式的改變也導致了生存點獲取被進一步細分。

    建造,物品,科技,特殊。

    每一種類的生存點都對應著一種行為模式,點數獲取難度也發生了改變。

    其中建造點數和科技點數算是比較好獲取的。

    前者隻需要不斷新修各類建築,保持原有規模不斷擴大,就能定期穩定收取點數。

    後者則是在推進每一項研究時,一旦出現突破性的進展,便會有點數獎勵。

    靠著生存點推進研究進度配合自行研究互相反哺,科技點數的獲取速度算是四項最快的,尤其是能石研究,每一次有突破都能提供近千科技點。

    而另外的物品和特殊點數,相對而言獲取難度就較大。

    根據蘇摩長期以來的觀察,物品點數的來源非常複雜,並非是工廠流水線批量製造出一些小商品,就能從中不斷薅奪點數。

    物品生存點要求生產出來的物品,必須要為人所用,繼而根據用途、使用時間、使用效果、重要程度等等方麵來提供點數。

    例如一把手電筒,如果隻是單純的製造出來堆在倉庫內,並不會有點數獲取。

    但要是在晚上帶著手電筒出去巡邏,這種行為卻會觸發底層規則,從而形成點數。

    至於特殊點數,這個獲取方式就更複雜了。

    直到如今,蘇摩也隻測出來特殊點數的獲取途徑主要有三種方式。

    第一,形成影響力,隻要能在範圍地區內擁有一定的聲望,就會獲得一筆數量不少的特殊點數獎勵。

    


    


    第二,範圍內生物的精神狀態從萎靡變得振奮,身體狀態從生病到痊愈,隻要有正向的轉變,會獎勵一定點數。

    第三,和異族的戰爭,不管輸贏都會獎勵點數。

    除過這三種,偶爾還有一些其他方式也會給予特殊點數,但因為數量太少形成不了樣本,所以暫時還研究不出來規律。

    但總而言之,建造點數、特殊點數以及物品點數一定是人越多越容易獲得。

    眼下,蘇摩打開點數麵板。

    臨走前他才開了一次所有法球,現在按理說四個法球內的存儲應該都是空的。

    但事實卻是第一個建築法球的進度,如今已經累積了五分之一左右!

    內灰黃色的液體隨著法球微微顫抖,左右蕩漾出淺淺的水波紋。

    “不對勁啊,巨石領地僅僅修建了三座寨子,竟然就給了這多,太誇張了吧?”

    10%的進度,對應點數大約是兩百點出頭。

    僅僅這五分之一的進度,就直接給了將近五百點的建造點數。

    聽起來似乎很少,但這是細分後的點數,換算成上個版本就是五千點。

    假若全部用在下方的寨子上,肯定能帶來翻天覆地的變化。

    此外,往後三個法球內,除過科技隻上漲了微不足道的一絲外,物品和特殊法球竟然也都有肉眼可見的上漲,大約是10%的增幅。

    這個發現,頓時讓蘇摩意識到了生存點的獲取一定還有他不知道的規則。

    


    


    “難道說點數的獲取,新生力量的出現和環境之間也有很大的關係?”

    “越是安定祥和的環境,點數獲取就越困難。”

    “但越是混亂無序的環境,點數獲取就更簡單?”

    蘇摩暗自沉思。

    一樣是修建民居,防禦設施,沒道理巨石領地這邊比天元領地修的還要好。

    如果將其視為同一行為,那影響點數獲取的也就隻有環境這個變量了。

    假如天元領地的環境評分是100分,巨石領地是1分。

    幾座民居的出現對於100分而言,隻能讓這個數字上漲0.01,甚至是更微小的數目,並不能為整體大環境帶來明顯的變化。

    然而放在巨石領地這邊,幾座能夠容納七八人居住的石屋,卻是可以立竿見影的為領地帶來變化,會讓1分直接上漲0.5,甚至翻倍。

    這樣反映到點數上,後者肯定要比前者多得多。

    “應該是了,從無到有和從有到多,一定是從無到有產生的新生力量要更多。”

    “這是質變,比後者量變更加重要。”

    又發現了一條獲取點數的規則,蘇摩卻感受不到多少興奮,反而有些憂慮。

    如果真和他想的這樣,越是安定的環境想要獲取點數越難。

    往後天元領地繼續發展,可以預見,呆在領地內點數獲取的速度隻會越來越慢。

    


    


    唯有走出去,去到外界引發改變,才能將點數積累速度恢複至正常水平。

    “怪不得新版本推出了任務係統,現在想來是應該在提醒我,走出去多做一些有影響力的事情,才能獲得點數。

    真要指望著呆在領地內,能夠靠著按部就班的發展來獲得點數,隻會拖累進度,速度越來越慢!”

    想明白這點,蘇摩暗自估摸,發覺這趟還真是來對了。

    渡過最開始一段大基建時期,天元領地的發展已經趨近平穩,建設重心暫時從領地移向了周邊的晴港市,導致產生的建築點數並不多。

    而另外的物品和特殊點數,也很難從生活富足,身體健康的領民身上大量收割。

    畢竟再怎說也隻有十幾萬人,就算加上晴港市的兩百萬地鼠佬,能提供的點數也依舊很是有限。

    唯有科技生存點一項,研究院的進度要完爆新大陸所有領地,大約一個月能攢滿一次法球。

    但科技這一項恰好無法短時間內帶來太大收益,就算是有技術頻繁迭代,也無法直接影響到兩次賭鬥的結果。

    因此將點數收割的位置換到巨石領地這邊,短期內收益反倒會大幅度增加。

    尤其是最重要的特殊點數,九位數的人口不知道能提供多少!

    當然,薅奪生機的前提還是得蘇摩先參與到影響的過程中,才能根據參與的程度界定獲取比例。

    否則就算人口再多,他也沒辦法從中分潤到一丁點生機力量。

    “可惜,之前被拉去的那處特殊空間,大概率是因為最終沒有成形,所以才導致一切如鏡中樓台,係統無法從中提取到生機力量轉換點數。”

    “否則二十年時間,至少也能積攢幾十萬點吧”


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