第256章 從小遊戲到帶製作

類別:網遊動漫 作者:奏光 本章:第256章 從小遊戲到帶製作

    您可以在百度搜索“遊戲開發救世主 筆下文學()”查找最新章節!

    隨後韓棋便先行離開了會議室,把空間讓出來,讓員工們自由的思考。

    等待了幾個小時之後,在外麵玩了一會遊戲的韓棋回到了會議室,看到員工們此時基本都正在休息。

    而在他們的桌子上,也都或多或少的擺了一些紙張。

    看來還是昨晚熬夜加上今天會議的消耗,導致都很疲倦了。

    於是韓棋幹脆又出去了一會,一直等到傍晚,韓棋給兄弟們點了晚餐。

    一起享用過一頓精致尊享外賣之後,會議再次開始。

    這一次鮮於馳首先發言:“《遊戲發展國》的音樂太簡單了點,我們首先要為遊戲設計一整套完善的音樂,畢竟長時間的遊戲過程中很可能會是很枯燥的。”

    “有了多樣變化的音樂潤色,玩家們玩起來也會愉悅許多。”

    韓棋點點頭:“不錯,音樂是一款大型遊戲的重要元素,這也恰好是你的業務範圍。”

    田克猛則說道:“我想的是如果需要把遊戲擴大10倍,那很簡單,但如果是想要把遊戲擴大100倍,擴大1000倍?那或許把遊戲充純粹的模擬經營,擴大成為模擬經營的RPG遊戲會是一個更容易實現的選擇?”

    感覺田克猛說到了一個重要的點,韓棋也是洗耳恭聽。

    田克猛繼續說道:“我的想法暫時還不成熟,但我看到了遊戲目前有很多養成的元素在,這些養成的元素完全可以拓展。”

    “例如遊戲中招人的環節,基本上是人才市場界麵直接搖人,或者其他天降偶遇之類的。”

    “我的初步想法是,我們扮演遊戲公司的老板,但不是什都一鍵處理的老板。”

    “就比如招人的環節,是否可以把招人環節做出來,至少我們點擊招人不再隻是一個單調的界麵,而是建造一個人才市場。”

    “控製人物,在麵轉悠,可以遇到不同類型的人才,同時還能觸發一些事件。”

    “當然,我這個想法還不是很成熟。把招人環節大幅度擴展固然能增加遊戲時間,但也會讓遊戲更加繁瑣?”

    聽了田克猛的話,韓棋略加思索然後點點頭:“你的思路是沒問題的,畢竟需要拓展的內容確實很多。”

    “不過我也在想,加入過多的額外內容,可能會導致遊戲變得繁瑣。讓玩家把過多的注意力,轉移到和開發遊戲無關的內容上去,這就反而是本末倒置了。”

    田克猛皺眉思索,問道:“那老板你有什高見呢?”

    韓棋笑道:“我首先完全認可加入一個人才市場的設定。”

    “但這個人才市場不需要太大,也不需要搞別的。”

    “我認為考慮到方便和有趣,我們的人才市場應該這樣設定。點擊人才市場,遊戲切換到人才市場房間。”

    “人才市場會是一個小廳,主要展示有一塊人才招募板,從板子上麵可以看到人才的訊息。”

    “我要求的是,從點擊人才市場到打開招募板,用時要壓縮到幾秒鍾之內。”

    “然後在旁邊,可以加入一些其他的新元素,針對人才市場的特點進行拓展那種。”

    “不過我要求要是被動的,要是托管的。”

    “要堅決不能讓玩家,為額外的事物去操心。”


>>章節報錯<<

如果您喜歡,請把《遊戲開發救世主》,方便以後閱讀遊戲開發救世主第256章 從小遊戲到帶製作後的更新連載!
如果你對遊戲開發救世主第256章 從小遊戲到帶製作並對遊戲開發救世主章節有什建議或者評論,請後台發信息給管理員。