第257章 探營行動

類別:網遊動漫 作者:奏光 本章:第257章 探營行動

    大家七嘴八舌的圍繞遊戲體驗感,成就感的係統提點子。

    “在培養員工的環節,原本隻是一段簡單的動畫,然後在員工頭上冒幾個符號就代表變強了。”

    “對!培養員工修煉的環節,可以大幅度的優化。就比如看電影提點數這一內容,如果電影是我們自己遊戲改編的,會不會是一個亮點呢?”

    “還有還有!采訪的環節就做一個記者的建模,玩家在自己的辦公室接受采訪,並且根據話題做出選項,最後發布采訪稿,這絕對會很有趣。”

    “我倒是比較在意關於辦公室的改造。”

    “感覺《遊戲發展國》的辦公室環境改造要素比較欠缺,我們後期可以更多的改造空間選項,甚至是打造出豪華的總部大樓,讓玩家可以憑著遊戲的收入,切實的感受到收入提高之後帶來的變化。”

    會議一致持續到了深夜,大家才意猶未盡的散會。

    通過這次會議,可以說從許多方麵都提升了《遊戲發展國》的遊戲內容。

    並且這還隻是第一次會議,後續還會不斷的有靈感迸發加入新的內容。

    也會繼續召開第二次、第三次的會議。

    當然,會議上提出的許多想法都不一定成熟,其中有不少需要大幅度的完善,甚至在製作過程中會覺得不成熟直接砍掉。

    但隻要能不斷的補充新內容,那在開發製作過程中,將《遊戲發展國》從一款小遊戲完善成一款一線大作,將不會存在任何的問題。

    唯一的問題在於,鑒於開發過程中火種係統的戲份會比較少,所以開發起來的速度也不可能再向之前那樣高產賽母豬了。

    韓棋估計,《遊戲發展國》前後的開發時間,即使在擁有係統分擔的情況下,也會超過4個月。

    這已然是幽靈遊戲有史以來最耗時的項目了。

    雖然4個月的開發周期,在高效率高科技的賽博星也不算慢,但韓棋對這一速度並不滿意。

    思來想去,在不大規模擴編幽靈工作室人數的情況下,想要提升《遊戲發展國》的開發速度,就必須要采用模塊式開發。

    將許多業務外包出去,讓外包工作室的人來協助開發。

    這一點不是什問題。

    因為現在的幽靈有資金,也有渠道。

    把一些非核心的項目外包給更加專業的工作室,不僅不會影響遊戲質量,反而能讓遊戲更快更好的製作。

    韓棋作為總管全局的人,隻需要時刻關注,有情況的時候及時做調整,基本上就能把持住遊戲的質量。

    關於《遊戲發展國》的開發過程,幽靈的員工們這次都是全員賣命,紛紛的拿出12分本事。

    因為這次給員工們的任務最重,但相對的給員工們的發揮空間也越多。

    對於熱愛遊戲的員工們來說,自從加入幽靈以來雖然他們也學習到了很多,實力增長的很快。

    但長期以來都沒有真正的完全發揮實力,雖然輕鬆,但有時也會感到技癢。

    這一次的《遊戲發展國》給了員工們很大的舞台,所以大家的工作熱情也是十分的高漲。

    在會議結束之後,就紛紛的開始了火熱的工作。

    韓棋也是全程關注,隨時關注遊戲的開發進度,並且根據遊戲的內容,和員工們討論,互相啟發思路。

    整個遊戲的開發過程,雖然忙碌但趣味頗多,工作室的氛圍也是愉快且輕鬆的。


>>章節報錯<<

如果您喜歡,請把《遊戲開發救世主》,方便以後閱讀遊戲開發救世主第257章 探營行動後的更新連載!
如果你對遊戲開發救世主第257章 探營行動並對遊戲開發救世主章節有什建議或者評論,請後台發信息給管理員。