第443章 我不是來搞事情的

類別:都市言情 作者:雲天明 本章:第443章 我不是來搞事情的

    (沒什心情,寫多少算多少吧)

    《方舟:航海世紀》上市之際,方傑當然也懷著興奮的心情,進遊戲體驗了一番。

    之所以興奮,是因為和以往他所策劃的網遊不同,這款遊戲,遊戲玩法和具體內容更多的是來源於一幫骨灰級老外策劃們的創意,除了最初的項目會議和遊戲的基本框架,其他的內容,包括遊戲片頭動畫、遊戲內測這些具體工作,他並沒有參與。

    另一方麵,遊戲上市當天,核心服務器就又當著全世界的麵扔進了海,想修改數據也不可能。

    因此,這是一款能讓他有機會進入心流狀態的遊戲,能夠正常地體驗遊戲所帶來的快樂。

    有一說一,《方舟:航海世紀》3D版本做的還是很不錯的,不光是畫質什,遊戲性其實也做的挺好。

    如果拋開方舟世界的陸地板塊,將《方舟:航海世紀》單獨作為一款海洋貿易或海戰類的3D網遊,同樣堪稱一款經典網遊大作。

    至少方傑進入遊戲體驗一番後,認為當前市麵上,除了已經運營了好幾年的《魔獸世界》和《EVE》,在遊戲性上,沒有哪款3D遊戲能夠與之相提並論。

    這也是因為圈圈遊戲方舟世界的遊戲性被全球玩家詬病,方舟遊戲在策劃這款升級版遊戲時,特意有針對性地在玩法和功能上進行了創新升級。

    比如玩家出生時,如果選擇了海洋地理坐標位置,一開始依然會被投放到一個類似新手村的海島副本,然後進行一些新手指導教學。

    這個海島上有各種基本的少量資源,諸如淡水、野果,保證玩家即便沒有掌握任何生存技能,在遊戲的6個月時間內,也就是現實3天時間內餓不死。

    在這期間,會有新手教程指導玩家如何生存並采集資源,然後如何將采集的資源建造一艘船離開這個新手村。

    當然,所謂的船,其實隻是帶桅杆風帆的簡易木筏,是《航海世紀》海船最低級別的單人船隻,用來掌握基本的航行和控帆技巧已經足夠,而想要製造更高級的船隻,那就不是自己一個人能辦到的了。

    待到玩家駕駛著自己的簡易木筏,成功跨越新手海域時,才會正式進入《航海世紀》的真實海洋地圖,而一旦進入真實地圖,才會迎來真正的生存挑戰,運氣不好撞上暴風雨甚至海龍卷,即便運氣好,也就是找個小島過著類似於魯兵遜漂流記般的生活。

    方傑體驗《航海世紀》時,最開始就是選擇了在海洋區域出生,結果發現跟玩單機差不多,實在太無聊了,趕緊跳海自殺重新複活。

    最穩妥的出生方式,還是從2D版本的陸地海開始發展,沿著海岸線探索海洋世界,不過這樣的話,結局一般要被資本勢力收編,要被海盜沉船或是加入海盜,獨善其身是不可能的。

    當然,遊戲版本升級之初,海盜玩家們也才開始起步,海上貿易相對來說還是比較安全的,尤其地中海這邊,一開始大家都是蕩著木筏做起了海洋貿易。

    至於海戰,暫時是不存在的,老外也懂和氣生財,有工夫駕駛著木筏打海戰,還不如多跑幾趟運輸,囤積各種物資,搶先製造出先進大船再製霸海洋。

    方傑也是這個思路,於是複活後,把出生地選在了華國泉州一帶,這自古就是無比繁華的對外貿易大港口,最適合搞海洋貿易或是發展海洋勢力。

    不過,盯上這的不止是方傑和少數國人玩家,大批島國和棒子國玩家早已在這紮了根。

    反正這是遊戲世界的無主之地,他們才不管這現實中是哪國的領土,或者說現實中他們也不是沒有覬覦過,遊戲既然沒有相關規則約束,自然要搶占先機,達成他們先輩們沒有做到的夢想。

    對此,國人玩家們當然非常不爽,自方舟世界上市以來,尤其是版本更新後,在沿海地區與這兩國玩家鬥了個天昏地暗,但並沒有成功將他們趕出國境,反倒讓這兩國的玩家漸漸有了氣候。

    這其實是沒辦法的事情,玩家隻要有錢,可以不限地域地無限複活,這從根本上就排除了國人玩家將棒子國和島國玩家趕出去的可能性。

    其次,要比有錢,這兩國的玩家比國人玩家有錢得多,人家死一次耗費0.1美元不算多大事,華國這邊死一次差不多就扔出去了7毛多,一場勢均力敵的消耗戰打下來,一名國人玩家隨隨便便十幾塊錢就沒了,多來幾次根本耗不起。

    何況,國內對方舟世界的態度是不鼓勵、不提倡、不反對,方舟世界本身的遊戲性也不符合國人玩家的口味,版本升級後對國人玩家更是相當不友好,使得進入方舟世界的國人玩家少之又少。

    這其中還涉及到2D版本轉3D版本的戰術平衡問題。

    以2D版本進入海戰模式,就是圈圈打圈圈,被動等待係統時不時發出的文字播報,沒法對戰鬥細節進行微操,也無法根據戰場情況隨機應變調整戰術。

    如果己方是在3D模式下,對方是2D模式,自己相當於就是在3D海戰場景,與隻會站樁不懂變通的電腦NPC對戰,隻要不是腦殘,通過微操和戰術控製,很容易取得戰場上的絕對優勢,以弱勝強是常態。

    而很顯然,電腦硬件配置上,國人玩家要比海外玩家低1、2個層次,普遍都會選擇2D模式遊戲,出門跟海外玩家打海戰純粹是送菜。

    還有一個原因:當下能耐住性子待在方舟世界的國人玩家,大部分都是投機分子,以賺錢博傻為目的,為了掙錢,這幫人可沒什節操,以帶路黨居多,某種程度上他們更希望“睦鄰友好”,畢竟和氣生財嘛。

    所以造成遊戲的華國港口被“外國侵略者”占據,是多方麵原因造成的,其實別說亞洲這邊了,歐洲那邊同樣是亂作一團,比如遊戲的德國玩家就集體把法國的巴黎盆地給霸占了,而俄國玩家成功霸占了波蘭一半的遊戲國土,地中海經濟圈有一大半被花旗國資本勢力玩家控製了。

    總之在方舟世界這款遊戲談什國界、邊境線,根本就沒有意義,漸漸的玩家們也不談這些了,甚至有的人覺得這樣也不錯,說不定方舟世界最終能建立一個統一的地球聯邦啥的,完成現實中無法達成的事情。

    方傑倒沒有這種國際主義精神,但對於港口被棒子和鬼子霸占的事實,也不反對。

    確切地說,他覺得這是好事,因為當下隻是華國玩家還沒有開始發力罷了,讓這幫鬼子和棒子占據了又如何,以後一旦華國玩家大舉入駐方舟世界,這幫人的勞動成果遲早是要給華國玩家做嫁衣的。

    既然如此,那不如……

    方傑又跳海自殺了,然後把出生地換到了島國的大阪港。

    大阪港自古就是京都的海上門戶,有“水都”之稱。

    不過方舟世界,這卻荒無人煙,畢竟已經占據了泉州港這樣讓人夢寐以求的大陸良港,島國玩家又何必舍近求遠回到島上發展呢?

    既然島國玩家不稀罕這,那咱就拿來發展好了,到時候來個釜底抽薪,讓那幫鬼子丟了西瓜也丟了芝麻無家可歸,那可就太有意思了……


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