所謂競價機製,簡單來說就是價高者得,這是最公平的方式,誰也挑不出毛病。
而且這個機製也更加科學合理,帶來的好處不是簡單的“價高者得”能概括的,除了能提升超算中心的營收,關鍵是大大提高了算力利用率, 。
比如大部分人都是白天工作,因此使用算力的高峰期是白天,算力資源十分緊張,但到了晚上,情況反過來了,龐大的算力沒有充分利用起來。
這就像電力係統, 白天用電高峰期往往電不夠用, 晚上電又多得用不完,造成了極大的資源浪費。
而采用了競價機製, 就能夠一定程度調節這種情況。
白天的時候,大家都在競價買算力,費用自然就高,本來0.05元/核時的算力報價,可能會被競價到0.1元甚至0.2元。
不說0.2元的成本了,哪怕隻是翻一倍提升到0.1元,至少沸騰網吧的雲網吧業務就幾乎無利可圖了,所以相應的,對成本有要求的客戶就會盡量避開算力高峰期跟其他客戶競爭,進而選擇晚上穀峰期低價購買算力。
比如那些科研機構,白天做好試驗的數字模型,晚上睡覺之前,把試驗模型丟給超算中心計算,早上起來拿到結果,然後繼續推進試驗項目,完全不影響項目研究進程。
又比如圖像渲染,白天批量建模, 晚上批量渲染, 也是此理。
至於雲網吧以及各種雲服務,也可以這樣,白天與晚上是兩個不同的價位,白天貴,晚上便宜,於是很多雲玩家或雲客戶,就會考慮在通宵時間使用雲服務。
這樣一來,超算中心就能24小時不間斷運轉,資源利用率達到最大化。
並且晚上原本浪費的電力也達到了資源優化配置的效果,國家電網也將因此獲益。
甚至這種浮動價格,不光可以簡單地按照白天和晚上兩個時間段進行劃分,還可以分為工作日和非工作日,工作時間和午休吃飯時間,不同時間段,價位都有所區別。
簡而言之就是在保證成本的基礎上,由市場來決定算力在某個時間段的價位,以達到算力最大化利用的目的。
這個機製無論是對不差錢用戶還是對窮人都是很有好處的,窮人可以錯峰降低成本, 不差錢的可以將效率提升到極致, 盡快出成果投入商用。
比如接下了各種製圖私活任務的私人作坊。
這幫人是窮, 舍不得換電腦裝備,但在花錢購買算力上,又比其他客戶大氣得多。
沸騰超算服務平台上線,並推出競價機製後,最新建成的兩座超算機房的算力,幾乎全都被這幫人給包圓了,惹得沸騰網吧以及諸多之前爭得頭破血流的企業用戶們,一個個大眼瞪小眼。
本來呢,原本0.05元/核時報價,白天被競價到0.1元,最多到0.2元左右就沒人願意當冤大頭了。
但這幫私人作坊一出手,就是驚天動地,直接開價0.5元甚至1元/核時,直接嚇退了所有企業用戶。
算個賬就知道,按0.5元/核時的價格,如果選擇10核算力進行建模和渲染,每小時的算力支出就是5元。
這個價格在企業用戶看來,那是無論如何也接受不了的。
而在私人作坊看來,太便宜了有木有?
一張效果圖,最多在2個小時之內就能完成幾十次渲染工作並達到出圖的標準,雖然成本高達10元,但交掉任務,將其賣給沸騰數碼或沸騰遊戲,卻能夠獲得80-200元的私活報酬!
這一算下來,簡直就是大賺特賺,區區10塊錢成本算個屁啊!
以前大家夥是沒辦法,2、3天才能出一張圖,萬一中途停電、電腦死機什的,還功虧一簣,可現在爽得一匹,如果不是在渲染前還要做大量基礎建模工作,他們恨不得24小時把超算中心給包下來。
事實上,一開始也差不多就是這種情況,02、03號超算機房建成後,不論白天還是深夜,算力幾乎全都被他們給買斷了,因為私人作坊們一旦火力全開,是不分晝夜的。
後來隨著超算機房越來越多,這才給了企業用戶大規模入駐的空間。
不過話又說回來,其實這幫私人作坊也可以看作是企業客戶,因為他們相當於是沸騰數碼和沸騰遊戲的編外人員。
進一步說,01-03號超算機房實際就是被沸騰數碼和沸騰遊戲直接或間接給控製了。
其他兄弟單位如果敢不服氣,這邊一句話就懟回去了:不服?這就是市場規律,就你們那扣扣索索一點不大氣的樣子,連咱們的這群小弟都打不過,有什資格喊不服?
聽了這話,其他單位那叫一個鬱悶,但也隻能在心中暗罵不已。
麻痹的,你們這群土豪業務多到做不過來,出了圖就是錢,而咱們很多項目還在研究開發中,以後能不能商用也還不確定,當然要精打細算,這能相提並論!
不過家家都有本難念的經,沸騰數碼和沸騰遊戲在外人麵前占了便宜,內部卻因此發生了一場不大不小的人事地震。
這事兒說起來,沸騰數碼倒還好,主要是沸騰遊戲很是鬧騰了一陣子。
起因很簡單——在超算中心的加持下,如今私人作坊鳥槍換炮,這幫雜牌軍在收入上打贏了正規軍,正規軍們如何不眼紅?
目前沸騰遊戲普通美術的崗位工資+獎金+補貼+年終獎什的,平均每個月的收入可以達到6000多,中、高級崗位月薪能達到8000-20000,甚至還有股份分紅。
隻說普通崗位,6000多真心不算少了,要知道這可是2010年,而且還是在江城,這會兒江城的白領收入也就這個標準,同等崗位的美工在其他公司或者設計院,一般也就1500-3000左右。
私人作坊好一點,畢竟人家是為自己打工,不講求時工作製,接到活後,那是沒日沒夜起早貪黑地幹,收入能夠達到3000-1萬以上,其收入高低主要看是做什活,2d、3d、建模、渲染、動畫,價格都不一樣,技術越牛逼越熟練,收入越高。
這一對比,其實雙方半斤八兩,差不太多,但在沸騰遊戲工作,不光相對穩定、旱澇保收,關鍵是各種隱性.福利不少,比如買房補貼和無息房貸,而且未來發展前景更大,也很鍛煉人。
但沸騰超算中心服務平台上線後,私人作坊的生產力大幅提升,紛紛開啟了爆圖模式,收入自然也大幅提升。
以前他們製圖,雖說是沒日沒夜,但其實很多時間是在對著電腦發呆或者在床上躺屍,因為渲染的時間太長,期間自己無事可做,而現在就不用發呆躺屍了,隻要肯幹,活兒做不完,數錢數到手抽筋!
不少肝帝為了炫耀,曬出了自己在沸騰引擎平台的後台收入,最少的一個月收入超過了1.2萬,最多的達到了3、4萬,於是沸騰遊戲這邊的美工們便紛紛不淡定了,一些人開始人心思動。
所謂天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往,這是不變的規律,也是人性。
既然工資收入遠不如接私活,那為毛還要老老實實給人打工?
哪怕它是沸騰遊戲。
關鍵是,沸騰遊戲的工作製度相當奇葩,讓很多對金錢有強烈欲望的員工十分不爽。
別的公司恨不得讓下麵的員工天天996,而在沸騰遊戲,想要加班還得找上級申請,每個月加班時長都有定額,超過了定額,不予批準,否則還倒扣工資。
整個華國,目前估計除了沸騰遊戲,也沒誰會這幹了。
這個製度不是沒有員工反對,但是沒有用,因為這是教主親自定下來的規矩,用方傑親口作出的答複就是:此項製度,萬年不動搖!
好,萬年不動搖是吧,不讓加班是吧?
於是又有員工提出,下班後,自己能不能留在公司做私活,咱這不算加班,也不要加班費,這總可以吧?
上麵的答複是:可以的,但既然使用了公司的電腦、服務器、水電以及免費零食茶水,自然需要繳納一定的費用,該費用從工資扣。
這下大家又傻了:這特不就等於是變相扣工資?
不過,上有政策下有對策,很多員工幹脆按時下班,然後買台電腦在家做私活,撈點外快什的。
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