腐敗卡還有玩家卡組是《喋血複仇》的亮點,這讓遊戲有了更多的隨機性,玩家每一次遊戲都是嶄新的挑戰。
這個他需要當麵跟小夥伴們交代清楚,僅僅是發郵件的話還是有點不保險。
暫時把腐敗卡等元素放一邊,荀澤又回到災變者的設定,他現在隻剩下最後一個災變者,也是最終BOSS要搞定了。
作為最終BOSS“憎惡”,它有著遊戲中最大的體型,僅僅從外觀來看,它已經不能算是喪屍,而是某種巨型怪物了。
哪怕是能坐下好幾個人的直升機在它麵前,依舊跟一隻小雞仔差不多,由此可見它的體型得有多的龐大。
鍵盤敲到這,荀澤不由得自嘲一笑,他當初做縫合版的《求生之戰》時,整了一個所謂的肉山出來。
那個時候他還覺得自己這點子不錯,但是現在看來,他的腦洞跟原來世界的遊戲設計師比起來,還是差得太遠啊!
就憎惡的這個體型,吃個肉山不跟吃肉排似的。
把憎惡的數據搞定後,《喋血複仇》的設計稿就差不多搞定了,接下來就是跟小夥伴們開個會,好好把其中需要注意的,還有亮點等交代清楚了。
八月五號,星期一。
會議室的小夥伴都是麵帶笑容,眼神中則是幹勁滿滿。
正所謂新年新氣象,現在雖然還沒有新年,但是他們有了星原自家的總部大樓,公司規模又迎來一波飛躍,確實是時候拿出一款新遊戲,來展現星原的實力了。
看著小夥伴們都是一副摩拳擦掌的樣子,荀澤滿意地點點頭後說:“我們這一次要做的新遊戲,名叫《喋血複仇》,也是一款打喪屍的遊戲。”
荀澤說著,鬱昭雅已經把打印好的資料等分發給小夥伴們,拿到資料並向鬱昭雅道謝後,小夥伴們立即認真看著手中的資料。
不管是遊戲的背景設定,還是八名角色,亦或是五花八門的特感,他們雖然感到有些驚訝,但卻並沒有像以往那般震驚。
丁繁鑫最先開口道:“荀哥,這《喋血複仇》看起來有點像是《求生之戰》啊!算是第二代?”
荀澤搖搖頭說:“不是第二代,算是精神續作吧!畢竟連喪屍的類型都不一樣,這一次的敵人看起來是喪屍,其實是蟲族。”
“喔……”丁繁鑫應了一聲,隨即他斟酌了片刻後又開口道:“荀哥,如果僅僅隻是這樣的話,會不會讓玩家覺得這遊戲是在消費情懷,甚至是吃老本啊?”
自從當年的《求生之戰》火了之後,類似的突突突遊戲就層出不窮,有打喪屍的,有打外形怪獸的,也有打蟲族的。
如果《喋血複仇》僅僅隻是他們看到的這樣的話,那除了打一打情懷牌之外,跟其他的同類型遊戲並沒有什太大的區別。
這讓丁繁鑫等人多少有點落差感,在星原工作了這久,哪一款遊戲不是一經推出就引領一股新的風潮?
若是星原剛剛擴張就拿出一款“情懷作品”,雖然也會有玩家買單,但是口碑等方麵肯定會有所下跌。
他們雖然沒有星原的股份,但也把星原當做自己的“事業”,實在是不想看到星原跟其他遊戲公司一樣,越活越回去。
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