在讓小夥伴們在槍械的皮膚多花點心思,不要簡單換色糊弄玩家後,荀澤又說回到玩家卡牌的設定上。
“卡牌大致可以分為反射、紀律、腕力、運氣四大類型。其中反射卡牌注重強化速度和耐力,也附帶強化傷害效果,優點在於靈活、機動的作戰,共有五十四張卡牌。
比如反射卡牌中,有一張‘綜合訓練’,可以增加玩家20%的耐力跟耐力恢複,還有提升3%的移動速度,以及附加五點額外的生命值。
紀律卡牌注重強化傷害、準確度、生命和防禦力,也附帶強化耐力,更有利於正麵消滅敵人和保護隊友,共有四十五張卡牌。
舉個例子,紀律卡牌中有一張‘戰鬥訓練’,能夠提升玩家5%的子彈傷害,還能提升50%的子彈穿透力。
腕力卡牌注重近戰和防護,也附帶強化道具傷害,能夠在近身作戰中取得優勢,總共三十五張卡牌。
在腕力卡牌中,‘狂戰士’這張卡能夠讓玩家獲得10%的近戰傷害加成,提升10%的近戰速度,四秒鍾內每個近戰擊殺還能再提升5%的移動速度。
運氣卡牌注重金錢和輔助效果,也有隨機效果。主要是為了讓玩家在遊戲的過程中可以獲得更多的金錢,用於購買需要的東西。共有二十二張卡牌。
比如‘危險津貼’這張卡,可以讓玩家在每個關卡開始時獲得250個銅幣。
順便一提,有的卡牌之間會產生衝突,不是說什卡都能夠帶在身上,需要玩家進行取舍。”
聽到荀澤說到這,丁繁鑫輕輕一拍自己的大腿說:“真不錯啊!玩家通過搭配不同的卡牌,哪怕是同一個角色,也能玩出不同的流派。”
林清瑤也是附和著說:“每一次獲取卡牌都是隨機的,那體驗也會有所不同,能夠極大地保持新鮮感,同時也能大大降低遊戲的難度,荀哥,我說的對吧?”
在問完這句後,林清瑤看到荀澤又露出了和煦的笑容,她臉上的笑容瞬間凝固,片刻後才又緩緩地問了一句:“對吧?”
荀澤笑著說:“玩家卡牌確實是讓玩家能夠玩出更多的流派,不過為了給玩家更高的挑戰,讓玩家在通關後獲得更高的成就感,就像是攻克隻狼的難關一樣……”
說到這,荀澤稍微停頓了一下,然後才繼續說道:“我決定在遊戲中除了加入玩家卡牌之外,還要加入腐敗卡。”
“什是……腐敗卡?”雖然一聽這個名字,就知道腐敗卡不是什好玩意,但為了配合荀澤,林清瑤還是得多問一句。
荀澤笑著點點頭說:“腐敗卡就能夠改變遊戲環境,附加挑戰任務,還有提高喪屍屬性的卡牌,在每一個關卡開始之前,遊戲都會先抽取腐敗卡。
腐敗卡分為事件、挑戰、災變者三個大類。
事件卡會影響關卡的環境,比如出現濃霧、停電等,限製玩家的視野,或者讓地圖上的鳥群、警報門等增多。
如果玩家不小心驚動到鳥群,或者攻擊到警報門,那就會觸發屍潮。會引發屍潮的還有告密者,玩家要是抽到這張腐敗卡,那本來沒有告密者的關卡也會出現這種特感。
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