各種基礎資料(2)

類別:網遊動漫 作者:紅音也 本章:各種基礎資料(2)

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    屬性、係(タイプ、Type)是口袋妖怪的固有元素之一。

    目錄[隱藏]1概述2屬性的演變2.1第一世代2.2第二世代2.3第三世代2.4第四世代2.5第五世代2.6第六世代3屬性相克4屬性加成5專有屬性6統計6.1平均種族值6.2精靈最終形態屬性統計7相關鏈接概述口袋妖怪的屬性共有18種,分別是:普鬥飛毒地岩蟲鬼鋼火水草電超冰龍惡妖每隻精靈擁有一到二種屬性,每個技能擁有一個屬性。屬性之間有克製與抵抗的關係。如果使用技能的屬性克製對方精靈的屬性,會造成較大的傷害,如果被對方抵抗,傷害就比較小。無效的攻擊更是無法帶來傷害。當精靈使用技能的屬性與自身屬性相同時,造成的傷害會更高。如果計算順序,17種屬性總共有289種組合方式,但在已知的口袋精靈中,存在的屬性組合隻有124種。如果不計算順序,17種屬性總共有153種組合方式,但在已知的口袋精靈中,存在的屬性組合隻有110種。屬性的演變第一世代在第一世代的遊戲中,精靈總共有普、鬥、飛、毒、地、岩、蟲、鬼、火、水、草、電、超、冰、龍15種屬性。當時小磁怪與三合一磁怪是純電係的。在ROM的數據中,還存在鳥屬性,但未被正式使用在任何精靈與技能上。使用攻擊技能時,由技能的屬性決定物理或特殊傷害。物理傷害的屬性:普、鬥、飛、毒、地、岩、蟲、鬼。特殊傷害的屬性:火、水、草、電、超、冰、龍。第二世代第二世代中,新增了物理屬性鋼、特殊屬性惡與無屬性???。小磁怪與三合一磁怪的屬性被修改為電+鋼,這是口袋妖怪曆史上第一次屬性被修改的情況。沒有任何精靈擁有???屬性,唯一屬於???屬性的技能是詛咒。屬性相克表發生改變:毒對蟲的傷害由翻倍變為正常。蟲對毒的傷害由翻倍變為減半。蟲對鬼的傷害由正常變為減半。鬼對超的傷害由無效變為翻倍。冰對火的傷害由正常變為減半。第三世代在第三世代中,屬性並沒有特別的改變。第四世代每個技能的傷害類型被詳細區分,技能的傷害類型不再由屬性決定。在ROM中阿爾宙斯擁有第18個形態???屬性,但無法通過正常手段獲得。第五世代第五世代中,移除了???屬性,詛咒的屬性修改為鬼。此外,在第四世代中純飛行係的精靈使用羽棲會變為無屬性,現在會變為普通屬性。第二次發生了精靈屬性被修改的情況:熾熱洛托姆的屬性由電+鬼變為電+火。衝洗洛托姆的屬性由電+鬼變為電+水。冰霜洛托姆的屬性由電+鬼變為電+冰。旋轉洛托姆的屬性由電+鬼變為電+飛。除草洛托姆的屬性由電+鬼變為電+草。第六世代第六世代中,新增了妖精屬性,再次有部分精靈獲得了新的屬性。屬性相克表第二次改變:惡對鋼的傷害由減半變為正常。鬼對鋼的傷害由減半變為正常。特性(とくせい、Ability)是精靈擁有的被動能力,在戰鬥或冒險中滿足一定條件則生效。

    關於第五世代的第三特性係統的詳細信息,請查看隱藏特性。

    要查看所有精靈的特性,請查看精靈特性表。

    目錄[隱藏]1概述1.1特性的演變2培育2.1特性的判定2.2進化2.3遺傳3效果3.1冒險效果3.2改變特性3.3相同效果的特性4特性列表5相關鏈接概述每種精靈可能存在一至三種特性,但每隻精靈隻能擁有其中的一種。第一特性與第二特性為普通特性,第三特性是隱藏特性。通常情況下,野生精靈與NPC隻有第一或第二特性,隱藏特性的精靈隻有在特殊的條件下才能獲得。特性在每隻精靈誕生時固定,無論一隻精靈是第幾特性,在進化或形態轉換後,依然是第幾特性。在射擊器對戰中,使用道具特性召喚,可以強製發動精靈的特性。在口袋妖怪黑·白中,由於Bug,導致藍色條紋的勇士鱸魚成為了唯一一隻四種特性的精靈,在口袋妖怪黑2·白2中,Bug得以修複,使得兩種形態勇士鱸魚擁有不同的第一特性,不過依然是唯一一隻四種特性的精靈。特性的演變口袋妖怪紅寶石·藍寶石特性要素首次出現。首批一共77個特性,其中第76個特性噪音並沒有任何精靈擁有。口袋妖怪綠寶石部分特性增加了在非戰鬥中的效果。口袋妖怪鑽石·珍珠增加了47個新特性,同時刪除無用的噪音,特性總數達到123個。口袋妖怪黑·白增加了41個新特性,特性總數達到164個。增加了隱藏特性係統,大多數精靈增加了第三種特性。除了超感知覺的夢夢蝕與不倒翁模式的達摩狒狒外,其它精靈的隱藏特性不能在遊戲中直接獲得。在口袋妖怪夢境世界中,可以遇到第一至第四世代的精靈,且全部是隱藏特性(如果該精靈存在隱藏特性的話)。口袋妖怪黑2·白2增加了新係統隱藏洞穴,隱藏洞穴中可以遇到隱藏特性的野生精靈。遊戲中首次有NPC(N)使用隱藏特性的精靈。口袋妖怪夢境世界中,增加了第五世代的隱藏特性精靈。培育特性的判定一隻精靈的特性取決於它的性格值。性格值為偶數時,獲得第一特性;性格值為奇數是,獲得第二特性。如果精靈資料上隻有一種特性,說明它的第二特性與第一特性相同。進化隱藏特性的精靈進化後依然是隱藏特性。如果一隻精靈在進化前是第一特性,則它在進化後也是第一特性。一隻精靈從第三世代聯動至第四世代後特性保持不變。但它在進化時,重新根據性格值判定特性。遺傳黑2·白2之前普通特性不能遺傳。黑2·白2中若精靈擁有兩個普通特性,母方是其中之一時,子方有80%的幾率遺傳到母方的特性。當母方擁有隱藏特性,且另一方不是百變怪時,有60%的幾率將特性遺傳給子方。效果冒險效果從口袋妖怪綠寶石開始,部分特性在非戰鬥中增加了新的效果。特性效果

    惡臭/白煙/早足排在隊伍開頭時,遇到野生精靈的幾率降低。

    威嚇/銳利目光排在隊伍開頭時,遇到等級比自己低的野生精靈的幾率降低。

    沙隱排在隊伍開頭時,沙暴下遇到野生精靈的幾率降低。

    雪隱排在隊伍開頭時,雪天下遇到野生精靈的幾率降低。

    發光/蟻地獄/無防禦排在隊伍開頭時,遇到野生精靈的幾率增加。

    壓力/緊張/幹勁排在隊伍開頭時,遇到等級比自己高的野生精靈的幾率增加。

    靜電排在隊伍開頭時,遇到電屬性的野生精靈的幾率增加

    磁力排在隊伍開頭時,遇到鋼屬性的野生精靈的幾率增加。

    同步率排在隊伍開頭時,遇到相同性格的野生精靈的幾率增加。

    複眼排在隊伍開頭時,遇到攜帶道具的野生精靈的幾率增加。

    魅惑身軀排在隊伍開頭時,遇到異性野生精靈的幾率增加。

    吸盤/黏著排在隊伍開頭時,釣魚的成功率增加。

    避雷針在綠寶石中,排在隊伍開頭時,容易接到口袋導航儀的電話。

    熔岩鎧甲/火焰之軀孵蛋所需步數減半,不疊加。

    怪力鉗在綠寶石中,排在隊伍開頭時,使用居合斬砍草的範圍增加一圈。

    拾取戰鬥結束後,有10%幾率獲得道具。

    蟲之預感排在隊伍開頭時,在野外聽到野生精靈叫聲的幾率增加。

    改變特性在戰鬥中,精靈的特性可以被部分技能或特性的效果改變,但在離開戰鬥後就會複原。煩惱種子、換裝、特**換、單純光線、變為同伴(技能)和木乃伊、複製(特性)可以暫時改變精靈的特性。胃液可以暫時使特性無效化。相同效果的特性熔岩鎧甲與火焰之軀(戰鬥效果不同,地圖效果相同)戰鬥盔甲與貝殼盔甲大力士與瑜珈之力不眠與幹勁無天氣與天氣鎖正極與負極(第五世代開始)破格、渦輪火花與垓級電壓特性列表/按世代分類/按效果分類精靈特性表相關鏈接卡片遊戲:特性卡片遊戲:特殊體質遊戲機理

    精靈

    固有數值屬性-種族值-特性-隱藏特性-形態-性能-身高-體重-捕獲度-生蛋分組

    先天數值蛋-性格值-個體值-性格-性別-閃光-尺寸-個性-口味

    後天數值等級-能力值-經驗值-口袋病毒-努力值-親密度-閃光的葉子

    對戰

    對戰模式單打對戰-雙打對戰-合作對戰-三打對戰-轉盤對戰-奇跡發射器-空中對戰-群集對戰

    技能威力-命中率-PP-分類-優先度-目標-會心一擊-屬性加成-屬性相克-一擊必殺-固定傷害技

    傷害傷害計算公式(第一世代)-傷害計算公式(第二世代)-傷害計算公式(第三世代)-傷害計算公式(第四世代)-傷害計算公式(第五世代)-傷害計算公式(第六世代)

    效果接觸攻擊-連續攻擊-束縛技-多回合攻擊-蓄力技-硬直技-吸取技-先製攻擊-傷害反彈-組合技

    狀態瀕死-異常狀態-害怕-混亂-著迷-能力等級

    天氣陽光強烈-雨-冰雹-沙塵暴-霧-雪-陰天-黑暗天氣-**塵

    親密度來自口袋百科跳轉至:導航、搜索親密度(なつき,Happiness)是口袋妖怪的隱藏數值之一,表示怪獸與訓練師的親密程度。

    目錄[隱藏]1概述2初始親密度3增加親密度的方法4親密度進化的怪獸5相關鏈接概述親密度是一個0255的隱藏數值,通過將怪獸帶在隊伍中進行各種活動來增加。親密度最早出現於口袋妖怪黃中,隻有主角的皮卡丘擁有親密度數值。第二世代開始所有怪獸都擁有親密度。親密度影響某些NPC的對話與劇情的觸發。部分怪獸需要在親密度達到220時才能進化。技能報恩、撒氣的威力取決於使用者的親密度。初始親密度到第二世代為止,所有怪獸捕捉時的親密度都是70。第三世代開始每隻怪獸分別有不同的初始親密度。使用友誼球捕獲時為200。孵化的怪獸初始親密度為120。通過通信交換獲得的怪獸親密度會重置為70。增加親密度的方法當前親密度099100199200255版本限定

    升級+5+3+2

    在捕捉地升級+10+6+4水晶

    對皮卡丘使用任意道具+5+3+2黃

    打敗館主+3+2+1黃

    與高級訓練師對戰後隊伍中所有怪獸增加+5+3+2第二世代

    +3+2+1第三世代開始

    帶在隊伍中每走512步+1第二世代

    帶在隊伍中每走512步有50%幾率+1第三世代

    帶在隊伍中每走128步有50%幾率+1第四世代開始

    使用HP上升、蛋白質、鐵、糖、鈣、鋅+5+3+2

    使用PP上升、PP最大+5+3+2第三世代開始

    使用石榴果、昆布果、枇杷果、蜜瓜果、葡萄果、番茄果+10+5+2綠寶石開始

    使用鬆餅+1

    梳毛+3+3+1

    理發兄弟(兄)+1(60%)

    +3(30%)

    +5(10%)+1(60%)

    +1(30%)

    +2(10%)

    理發兄弟(弟)+1(60%)

    +3(30%)

    +10(10%)+1(60%)

    +1(30%)

    +4(10%)

    按摩+5(2/3)

    +10(1/3)第四世代

    按摩+5(74%)

    +10(20%)

    +30(6%)第五世代

    華麗大賽獲勝+3+2+1第四世代

    加盟大道/美容室+2060第五世代

    使用力量之粉、萬能粉-5-5-10

    使用力量之根-10-10-15

    使用複活草-15-15-20

    存入PC-3-3-5黃

    瀕死-1

    使用豪華球捕捉在捕捉地每次增加親密度時多加1

    攜帶道具安閑鈴增加的親密度×1.5

    親密度進化的怪獸親密度達到220時升級大嘴蝠→叉字蝠吉利蛋→幸福蛋皮丘→皮卡丘皮寶寶→皮皮寶寶丁→胖丁波克比→波克基古露力麗→瑪力露卷卷耳→長耳兔小卡比獸→卡比獸滾滾蝙蝠→心蝙蝠寶包繭→保母蟲親密度達到220時在白天升級伊布→太陽精靈含羞苞→毒薔薇利歐路→路卡利歐親密度達到220時在夜晚升級伊布→月精靈鈴鐺響→風鈴鈴相關鏈接初始親密度遊戲機理

    精靈

    固有數值屬性-種族值-特性-隱藏特性-形態-性能-身高-體重-捕獲度-生蛋分組

    先天數值蛋-性格值-個體值-性格-性別-閃光-尺寸-個性-口味

    後天數值等級-能力值-經驗值-口袋病毒-努力值-親密度-閃光的葉子

    對戰

    對戰模式單打對戰-雙打對戰-合作對戰-三打對戰-轉盤對戰-奇跡發射器-空中對戰-群集對戰

    技能威力-命中率-PP-分類-優先度-目標-會心一擊-屬性加成-屬性相克-一擊必殺-固定傷害技

    傷害傷害計算公式(第一世代)-傷害計算公式(第二世代)-傷害計算公式(第三世代)-傷害計算公式(第四世代)-傷害計算公式(第五世代)-傷害計算公式(第六世代)

    效果接觸攻擊-連續攻擊-束縛技-多回合攻擊-蓄力技-硬直技-吸取技-先製攻擊-傷害反彈-組合技

    狀態瀕死-異常狀態-害怕-混亂-著迷-能力等級

    天氣陽光強烈-雨-冰雹-沙塵暴-霧-雪-陰天-黑暗天氣-**塵

    努力值來自口袋百科跳轉至:導航、搜索基礎點數(きそポイント、Basestats),俗稱努力值(どりょくち|努力,Effortvalues|EVs|StatExp)是精靈的隱藏數值,通過後天的訓練提升,影響一隻精靈的能力值的成長幅度。

    目錄[隱藏]1概述2第三世代開始的努力值係統2.1營養藥劑2.2羽毛2.3攜帶道具2.4樹果2.5加盟大道2.5.1道場2.5.2餐廳2.5.3美容室3第二世代為止的努力值係統4努力值修正5相關鏈接概述每隻精靈的初始努力值為0,通過戰鬥或使用道具提高。擊倒不同的精靈會獲得不同的努力值,所有可以提供經驗值的精靈都會同時提供努力值。到第四世代為止,100級的精靈無法通過戰鬥獲得努力值;從第五世代開始,100級的精靈同樣可以通過戰鬥獲得努力值。努力值是隱藏數值,不能在遊戲中查看,掌握努力值的最好方法是在訓練的過程中隨時記錄獲得的努力值。記錄努力值的方法有使用紙筆畫正字、使用口袋手表的計數器、通過消耗的PP計算打倒的精靈數量等等。處於口袋病毒狀態的精靈通過戰鬥獲得的努力值翻倍。第三世代開始的努力值係統努力值分為HP、攻擊、防禦、速度、特攻、特防六項。單項努力值的取值為0255,但六項努力值的總和最高為510。每擊倒一隻精靈,獲得該精靈特定的努力值,所有參與戰鬥或攜帶學習裝置的精靈都能獲得完整的努力值,不會平分。努力值的修正公式為,最高為63,由於小數舍棄的規則,252/4與255/4的值相等,所以每項努力值在252時即達到收益最大。營養藥劑對精靈使用營養藥劑,能增加精靈的努力值,營養藥劑最多隻能將單項努力值提升到100,單項努力值大於100後不能使用該項的營養藥劑。HP上升HP努力值增加10

    蛋白質攻擊努力值增加10

    鐵防禦努力值增加10

    糖速度努力值增加10

    鈣特攻努力值增加10

    鋅特防努力值增加10

    羽毛羽毛是第五世代開始出現的道具,使用羽毛能使精靈的努力值增加1。羽毛沒有類似營養藥劑的限製,即使單項努力值超過100也能使用羽毛。體力之羽HP努力值增加1

    筋力之羽攻擊努力值增加1


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