第201章:無題

類別:其他類型 作者:惹驟雨也惹你 本章:第201章:無題

    在發售遊戲之前,楚君要把所有股份回收。

    所有君月分部都必須100%全部控權在自己手,楚君才能安心。

    不過,讓楚君沒料到的是。

    回收股權的過程意外的輕鬆。

    剩餘40%的控股,有20%是中東一家石油公司的投資。

    那家公司主營石油的進出口貿易,每年的成交額約摸在百億左右。

    相當於君月總部+所有分部一年的收益。

    這不禁讓楚君暗暗感歎著。

    比起做遊戲,想掙錢的其他路子太多了。

    也難怪有一定手腕的資本家,看不上遊戲這行的薄利。

    跟那家石油公司的負責人洽談了一番。

    對方倒是挺爽快,以一個較為合適的價格出售給了楚君。

    理由,也很簡單。

    投入在遊戲行業的人力資源,如果轉投向石油行業,賺的會更多。

    之前他們本就不想要沙漠之星這點股份了。

    但一直找不到有意向收購的人。

    眼下楚君肯開價,他們也毫不含糊,直接就簽下了股份轉讓。

    另外20%控股,讓楚君略有意外的是。

    居然是3t公司的人。

    一開始伍德還想惡心一下楚君。

    並不打算接受他提出的收購要求。

    反正我就跟你君月耗著。

    你要上新遊戲,也是你們公司自己的遊戲。

    我就坐享2成盈利。

    我自己3t公司的遊戲,不往沙漠之星這邊丟不就行了。

    但很快,伍德發現這招對楚君根本沒用。

    楚君買了這公司似乎就好像沒打算用來盈利似的。

    遲遲不上新款,隻做當前公司現存的遊戲運營。

    並且還在不斷砸錢,擴大渠道的規模。

    但規模擴大後,也沒有搬君月遊戲過來賣的意圖。

    仍舊按部就班的推廣著以前沙漠之星本來就有的老遊戲。

    每次一砸錢,楚君就會聯係伍德。

    我這邊給了,你出不出啊,你占20%股,你要是不出,這賺的錢可就跟你沒關係了啊,你隻能拿原本的20%分紅。

    伍德一開始還咬咬牙,出一次,出兩次。

    但最後他發現壓根就不盈利,楚君這瘋子在陪自己砸錢玩!

    “這家夥怕是已經山窮水盡了吧?如果有新遊戲他早就上了,為什要這樣跟我耗著?”伍德心想。

    自己手上可是有一款新作準備上架的。

    被君月這樣拖下去也不像回事。

    惡心君月不成,反被惡心了一手的伍德。

    最終還是決定退出沙漠之星。

    有這錢,自己都可以在中東另起爐灶了。

    何必跟他耗著。

    最終,楚君以100%全股份並購了沙漠之星。

    而3t也財大氣粗的直接買下了另外一家比沙漠之星稍弱一些的遊戲公司。

    改成了3t的分部。

    讓伍德沒料到的是。

    就在自己股份剛丟出去的第二天。

    沙漠之星就上新作了。

    他們在已經打下的渠道上,全力推廣一款名為《以撒的結合》的新作。

    “謝!這個家夥手原來有新作,但就是等著我退出之後,才把新作發上去!”伍德氣的摔杯。

    “伍德先生,不用著急。現在是用遊戲質量說話的時間。”有人出現在了伍德的身後,輕笑道。

    “就是進入了拚遊戲質量的階段,我才愈發擔憂啊!”伍德咬牙:“現在是前期打開中東市場的關鍵局麵,誰的遊戲更火爆,玩家就會記住誰。”

    心再怎不待見楚君,對他研發的遊戲,還是沒得黑的。

    身後的人沒有接話伍德,而是自顧自道。

    “我們在中東的分部也在昨天同步上架了新作《地牢大冒險》,而且我看他那款《以撒的結合》標簽,也是地牢類遊戲。”

    說話人,是《地牢大冒險》的總設計師巴澤爾,也是3t遊戲公司的禦用s級設計師。

    “你有把握完爆他嗎?”伍德暫時壓製住了脾氣,沉聲詢問。

    “那遊戲我昨天剛下載試玩過。”巴澤爾略作停頓,然後露出了誌在必得的笑容:“這次,這名在遊戲界享譽美名的設計師,恐怕會栽在我的手!”

    “哦?”一聽此話,伍德的氣消失了大半,轉而代之的是幾分好奇:“怎回事?”

    “哈哈哈!”提到這個,巴澤爾頓時大笑。

    “我不知道楚設計師是做遊戲做昏頭了還是怎著,本來地牢題材的遊戲,特點就是角色將持續在一間又一間狹小的房間探索,所帶來的緊張刺激的體驗,以及一路探索房間一路提升角色帶來的爽感。”

    “但是他那款《以撒的結合》,卻用了一個非常愚蠢的設定!”

    “什設定!”伍德急促詢問。

    “角色死亡後,探索地牢獲得的所有東西都會刪除!”

    “什?”伍德瞪大眼睛,滿臉不可思議。

    他雖然不會製作遊戲,但對遊戲的設定還是門清。

    這可是犯了遊戲製作的頭等大忌啊!

    玩家玩遊戲,最需要的是什?

    體驗感啊!

    任何性質的遊戲,都是以‘給玩家帶來各種各樣的體驗’為核心的。

    尤其是這種打怪升級類的遊戲。

    體驗感則側重於角色的成長屬性。

    譬如裝備的獲取,等級的提升,血量的增加。

    這是所有遊戲都不可違背的第一定律!

    可現在。

    楚君卻親手把這個定律打破了!

    “我試玩過兩盤,《以撒》這款遊戲沒有明顯的等級提升,是一款以獲取道具為主的遊戲。”

    “但是,這些獲取了的道具,在下一局的時候就全部消失了。”


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