第211:楚總才是土匪頭子?!

類別:其他類型 作者:惹驟雨也惹你 本章:第211:楚總才是土匪頭子?!

    【已修改】

    當林克穿梭在樹林間的時候。

    路過樹木腳邊,便能看到五顏六色的蘑菇長在樹根處。

    “丟,這挺細節啊,樹根處長蘑菇,比很多遊戲隻貼圖樹木要強得……臥槽?這個蘑菇可以采??”

    “wtf?我在遊戲麵隨便的一棵樹下,采到了蘑菇?這些樹不是貼圖?而是可以交互的?”

    “我焯我焯!你們看!林克甚至可以拿劍把樹砍了,還能爆出木柴!”

    “等會,他真的能在篝火鍋麵前做菜啊!剛才丟進去的蘑菇,現在已經變成烤蘑菇串了!”

    “還有那些散落在各處,不停一個勁‘呀哈哈’的那些小精靈,每一個都可以對話!!真的有這豐富嗎?”

    “驚了!!這是什程度的開放世界?”

    最開始玩家們所理解的開放世界。

    無非就是比正常的遊戲要豐富一些。

    可眼下看到《塞爾達》之後。

    他們才意識到,到底什叫做開放世界。

    正如楚君所說的那句話——簡單來說,開放世界就是能讓玩家無時無刻都在喊臥槽的遊戲世界。

    而實機展示畫麵,僅僅還隻是一個開頭。

    伴隨著展示的元素越多。

    玩家們發現。

    這個世界的自由度未免太高了!

    除去剛才的砍樹,收集物品之外。

    還能夠在麵做飯。

    攀岩也不在話下。

    且,這種攀岩並不是,在特定的區域,可以使用攀岩的技能。

    而是無論在任何一棵樹,一根旗杆,一座山頭,在這個世界的每一處角落,隻要有高坡,就可以爬上去!

    這也就意味著。

    這個遊戲世界的所有場景,都可以交互!!!

    交互一旦多起來,意味著玩家可以選擇的方式變多了!

    本來在其他遊戲中,麵對高山隻能繞路到指定地點,但我非要選擇攀爬上去。

    亦或是麵對一片湖,我可以繞路過去,可以劃船過去,也可以遊泳過去。

    麵對距離較遠的低坡,我可以開滑翔傘飄過去,我可以腳踩盾牌滑過去,也可以跑過去,騎馬過去。

    這還隻是趕路方麵的呈現。

    如果用在別處呢?

    打怪物的時候,是否可以避免正麵交鋒,選擇站在製高點,選擇推動山上的石頭對其造成傷害?

    答案是,可以!

    是否能想辦法把怪物推到湖邊,讓它淹死?

    答案是,可以!

    那用火把圍著它轉圈,在不出招的情況下,把它燒死!

    也可以!

    亦或是在下雨天,將金屬物品放在怪物身旁。

    等打雷的時候把他們劈死?

    統統可以!

    現實中這些會對人造成傷害的方式。

    在遊戲,都可以實現!

    從邏輯上來說就相當縝密!

    “選擇的方式太多了!”

    玩家們的眼睛都看直了!

    除了震撼還是震撼。

    不隻是玩家,就連一同在收看的同行設計師們,全都驚呆了。

    有人熄滅了香煙,陷入了沉思。

    “我跟楚設計師……到底差了多少年的道行啊……”

    伴隨著實機展示進一步深入。

    玩家們發現,他們的震撼,還遠遠沒有結束!

    在鏡頭中的林克,麵對不同場景的時候,都會做出真實的與正常人一樣的反應!

    如果爬上雪山沒有保暖的衣服,他就跟所有正常人一樣會感覺到冷,冷的發抖,甚至會扣血。

    過熱的時候,他則會滿頭大汗,不停的擦拭著汗漬,身上所有的木製武器都會燃燒。

    雷雨天,山體打滑,林克的攀岩也會嚴重受阻。

    如果佩戴金屬武器,還會遭天譴(被雷劈)

    如果路過有台燈的小道,仔細去看,會發現台燈下麵有蚊蠅在縈繞。

    林克如果從水遊泳上岸,則身上會有帶有水漬。

    這個水漬並不隻是普通的貼圖,相反。

    在跟npc對話,乃至切入劇情殺時,隻要林克前一陣是從水鑽出來的,那他的臉上一定會有水漬都會順著臉頰流下!

    而沒有濕身時,選擇跟npc對話,則不會有這樣的特效。

    npc吃剩的瓜果隨意亂扔,則會順著水流方向一直飄蕩。

    隻要玩家有足夠的耐心,甚至可以一直追著瓜皮跑,而不會擔心它忽然消失。

    還有太多太多的細節在不斷被呈現。

    冰塊遇熱就會化!

    劈砍草坪會清理出一大片被割草過的土地,並且還能捕獲一些藏在草的小蟲子!

    草跟樹木都可以被火點燃!

    砍倒的樹木還可以搭橋,以便林克通過一些陡峭的峽穀!

    在雪山的任意一處地方,小雪球都可以通過滾動來變成巨大的雪球。

    甚至連‘腳踩盾牌滑行’這種看起來像是技能設定一般的東西,都考慮到了真實的摩擦係數。

    如果用木盾在地麵滑行,則很難滑的動。

    但如果用光滑的金屬盾,摩擦係數較小,則能更加絲滑。

    在雪山滑盾甚至不損耗盾牌耐久。

    細節!

    細節!

    還是**!細節!

    這些在現實中壓根不值一提的自然現象,在遊戲中卻看起來如此的難得可貴。

    因為,每一個細節背後的代碼,都要能夠與其他交互代碼完美融洽,並且不產生衝突。

    當基數變大之後,這些代碼的兼容是非常頭疼的問題。

    光是全圖所有地方都可以攀岩這一點,就足以讓許多遊戲產生出無數的bug了。

    短短半個小時的實機展示,各個畫麵,無數場景。

    《塞爾達》幾乎滿足了所有玩家的想象,玩家所暢想過的所有互動方式,在其他遊戲中幾乎無法體驗到的‘另辟蹊徑’的樂趣感。

    在這款遊戲被詮釋的淋漓盡致!

    全場的‘臥槽’聲從開始之後,便沒有停下來過!

    不隻是現場觀眾。

    直播間的熱度都一衝再衝!

    本來開播時的三百多萬熱度,在經過《銀河超艦隊》發售的時候一舉衝到了七百萬,但因遊戲質量中庸,又很快下降到四五百萬。

    在楚君出現後,迅速回彈!

    《塞爾達》的宣傳片呈現時,直接飆升到千萬!

    而在實機演示畫麵的這半個小時。

    直播間的熱度隻能用恐怖二字形容!

    無它。

    隻要進了直播間的觀眾,九成九都留了下來。

    並且將《塞爾達》過硬的實機演示內容奔走相告,在自己的遊戲群或貼吧上到處宣傳。

    很快便招蜂引蝶般,吸引了越來越多的觀眾湧入。

    舊的不走,新的還來。

    直播間的人氣開始俞滾俞裂。

    而鯊魚平台給君月遊戲發布會的限流是千萬級。

    雖然並不意味著千萬+人氣會馬上卡爆直播間,但服務器持續處於高負荷狀態。

    這個狀態在20分鍾之後,轉變成了超負荷!


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