正當蘇寒考慮著的時候,刷著近期遊戲新聞的徐誌遠忽然叫了一聲:“蘇哥,快來看啊,有情況!”
“嗯?發生什事了?”
蘇寒走了過來,看著徐誌遠手機屏幕上的新聞,他也楞了一下,“天眷樂遊新遊發布會?”
好奇的他直接劃著屏幕繼續往下看,馬勝和洪方舟兩人也湊了過來。
“天眷樂遊動作還挺快啊,上一款VR跑酷遊戲才撲街多久,新的遊戲就出來了?”
“他們這次開發的是手機遊戲,還是跑酷類型嗎?移植的跑酷遊戲?”
看完了整篇介紹的蘇寒搖搖頭:“不是,他們這次開發的是一款休閑益智類的手遊,主打玩法是消除,名字叫《蔬果連連看》,說是歐若斯方塊的創新玩法,還信誓旦旦地保證絕對能讓所有玩家驚喜。”
“從歐若斯方塊的玩法中尋求的創新?天眷樂遊這次是想打個翻身仗啊!”
洪方舟嘖嘖稱奇,敢拿經典遊戲的玩法來創新,還這有自信地做了擔保,足以說明天眷樂遊對新開發的遊戲有一定的把握。
不過他的心隱隱有些擔憂:“蘇哥,你可要小心了,這次事件以後,天眷樂遊可能已經把你當成了眼中釘,等他們靠著這款新遊戲緩過勁來,可能就要出手針對你了。”
“天眷樂遊的那位馬總,心眼可不大啊……”
天天關注遊戲領域的新聞,徐誌遠也大概聽說過天眷樂遊的那位馬東是個怎樣的人物,頗有些擔憂地看了蘇寒一眼。
蘇寒點點頭,對於這點他當然明白。
天眷樂遊在蘇寒這栽了這大一個跟頭,要說不想找回麵子那是不可能的。
也就是現在天眷樂遊忙著新遊的宣傳,外加醜聞的影響還沒完全消退,沒有功夫針對蘇寒。
真要等他們騰出手來,絕對會不惜一切代價地打壓蘇寒,讓蘇寒不得翻身。
而遊戲領域打壓一個人才最簡單的方法隻有一個,那就是拿遊戲擠壓市場!
越是同類的遊戲,市場傾軋就越是嚴重。
放在蘇寒前世,就是妥妥的遊戲抄襲,甚至某些大廠就是靠著抄襲起家的,懂的都懂!
畢竟抄襲這事很難界定,玩法抄襲都算不得抄襲,也很難規範。
不過在這個世界,有著遊戲藝術協會在,明目張膽的抄襲是不存在,這不利於遊戲市場的健康發展,於是取而代之的就是在同類遊戲中瘋狂內卷!
你的遊戲是動作類遊戲?那我的遊戲同樣也是動作類,而且畫風更加精致、玩法更加多樣、畫麵更為流暢!
你的遊戲是二次元氪金手遊?那我也開發二次元氪金手遊,而且美少女的立繪更加澀氣、角色台詞更加誘惑、角色也更加多樣!
就在這樣不斷的內卷之下,同類遊戲中投資越大、製作更為精良的那個肯定就越能脫穎而出,稍差一點的就隻能不斷被搶走用戶,一點點被蠶食。
想明白這點,蘇寒心中也微微有些緊迫感,不過等著天眷樂遊來找自己麻煩?
想什呢?這種情況肯定是要主動出擊的好吧!
不趁著自己現在熱度正高主動出擊,等熱度降下來了還有幾個網友認識自己?
網民的記憶就是這樣短暫,在沒有形成品牌效益、坐擁大批忠實的品牌粉絲之前,永遠要抓住熱度,敢打敢拚!
不過看著這款新遊的名字,蘇寒臉上微微浮現一絲笑意。
“連連看啊……”
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