第二十五章 美術設計

類別:網遊動漫 作者:馬克1號 本章:第二十五章 美術設計

    《開心消消樂》這款遊戲體量不大,剛上線的初始版本也用不著設計多少關卡,隻要有個三四百關就差不多了,後續則會每周更新一定關卡。

    重頭開始設計《開心消消樂》,倒是讓蘇寒想起了一件很有趣的事。

    隨著這款遊戲關卡的不斷更新,蘇寒都忘了這款遊戲其實是有主線任務的!

    沒錯,那就是“拯救村長”!

    遊戲一開始就給了玩家幾張圖的漫畫劇情,將遊戲背景交代了一遍——

    一天夜,一顆豆子從天而降,落在了村長家門前;

    豆子入土紮根,瘋狂生長,頃刻間就長成了高聳入星空的巨藤,同時也將村長的家帶上了星空;

    第二天,小動物們發現村長家不見了,隻有直入雲天、不見盡頭的巨藤,於是小動物們便決定順著巨藤一路往上攀爬,拯救村長!

    隻是隨著遊戲關卡的不斷更新增加,巨藤越來越高,拯救村長的希望也越加渺茫,甚至有的玩家都曾笑侃,等救出村長他要做的第一件事就是把這個神秘的村長暴揍一頓!

    重新想起了劇情主線的蘇寒忍不住惡意揣測,要是當晚村長外出走人戶,被巨藤帶走的隻是個空房子,等最後通關了劇情一公布,設計者會被噴死的吧?

    忍俊不禁地搖搖頭,蘇寒繼續完成著《開心消消樂》的設計。

    徐誌遠三人聽了蘇寒的計劃,也沒有多說什,靜悄悄地回去做自己的事了。

    《山海異獸錄》還有最有一點設計需要完善,很快就能進入製作階段了。

    兩款遊戲的製作其實並不衝突,《開心消消樂》隻是一款再簡單不過的小遊戲,初始版本的玩法還不夠豐富,隻用入門款遊戲編輯器就能製作,到時候蘇寒隨便借室友的電腦來一用就行了。

    隻是看著設計頁麵上剛敲下的關於美術形象的內容,蘇寒忽然停了下來。

    對於手遊來說,無論哪個時代,美術都是最需要重視的版塊。

    所謂“一眼定生死”,這句話放在手遊中絕不過分。

    在一款手遊的前期,美術的重要性超過了其他很多因素。

    最典型的就是主打二次元美少女角色收集的氪金手遊,兩款同樣類型的遊戲,打開試玩,一款遊戲的美少女澀氣值拉滿,另一款遊戲的美少女穿著保守、稍顯平凡。

    兩款遊戲擺放在玩家的麵前,玩家會傾向於哪款遊戲?顯然是前者!

    哪怕後者的玩法可能更多,可玩性也更高,也仍會有更多的玩家選擇前者。

    人都是視覺動物,會傾向更美好的事物,這是不可避免的,於遊戲而言亦是如此。

    因此在美術這一塊,蘇寒覺得還是有必要慎重決定。

    《開心消消樂》這款遊戲,更多的是偏向女性群體,因此麵的角色和形象多是偏可愛的畫風,蘇寒不打算更改原版的風格,隻是他並不擅長繪畫,因此隻能找人完成。

    蘇寒擔心網上聯係的畫師不能很好領會他的意圖,畢竟隔著屏幕,甲方和乙方都有自己的想法,與其到時候改來改去反反複複沒完沒了,倒不如線下找人來做。

    “馬勝,問你個事兒。”

    忽然想到了什,蘇寒後仰著腦袋看向馬勝,語氣中帶點好奇,“我們《山海異獸錄》的美術設計你交給誰了?”

    “江美的那些大學生啊,怎了蘇哥?”馬勝微微楞了一下便給到了蘇寒答複。

    蘇寒哦的一點頭。


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