《穿梭西遊》的宣傳一共經曆了不到十天的時間。
馮策帶領著手下人馬四處奔波,各大遊戲論壇、貼吧、網遊主題群聊等遊戲玩家、愛好者聚集地都有他們的身影。
發帖、吹捧、拱火、罵架,以各式各樣的方式來吸引眼球,尤其是“免費遊戲”這個特性,讓《穿梭西遊》名聲大振。
而經過了丁澤的小小指點,馮策又在不經意間將名頭換成了“全球首款免費網遊、顛覆網遊行業新玩法”。
短短幾個字,代表的意義卻渾然不同。
由於國內互聯網起步較晚,在現如今的大多數普通人眼,全球化、歐美化,往往意味著更加高端、更加上檔次。
這個全球第一款,就更顯得牛逼了。
所以這個名頭的加成,又一次為《穿梭西遊》吸引來了大量不明所以的遊戲玩家,可以說在國內網遊行業已經是人盡皆知。
注意到這種現象的部分網吧管理軟件,也湊了波東風,提前在遊戲庫中上線了《穿梭西遊》。
萬事俱備,隻欠十月一號的零點指針!
......
工作室內。
張一舟帶領的技術團隊全員在場,以及丁澤也提前來到了現場,大家都在全神貫注著《穿梭西遊》的第一手數據。
尤其是張一舟和蘇璋兩人,長期以來的巨大壓力,中間經曆過的成員出走的坎坷,承載著他們整個團隊大半年心血的產品,使兩人一直處在高度緊張的狀態。
即使之前的宣傳效果非常好,但隻要沒有上線,沒有具體的成績表現,一切都隻是空談。
先前的興奮也隻是表麵而已,真到了關鍵時刻,莫名的壓力就會隨之誕生。
叫好不叫座的情況在現實中有大把的例子。
所以此刻都是兩眼死死聚焦在後台,生怕錯過了一點動靜。
丁澤在一旁心情淡定的抽著煙,注意到這倆人的狀態,拍了拍肩膀,分別散了根煙。
“別這緊張,之前的宣傳效果那好,第一天的成績肯定不會差。”
蘇璋抿嘴,沒有說話,隻是點起了煙默默抽著,眼睛幾乎沒挪位置。
而張一舟則是回過頭笑笑:“也不是緊張,就是第一次經曆嘛,既興奮又有些擔憂和焦慮。”
丁澤聞言,又看了看蘇璋,搖搖頭沒再說話。
當一根煙抽完,表針指向0點02分的瞬間,《穿梭西遊》迎來了第一名玩家。
一直在電腦前負責後台和維護的幾個小夥立刻興奮地報告了這個消息。
“再探再報!”
張一舟不由得攥緊了手,眼鏡再度瞪大。
隨後的時間,後台消息不斷傳來。
0點05分,玩家數突破五十人。
0點10分,玩家數突破三百人。
0點21分,玩家數突破兩千人。
0點30分,上線玩家數超過六千人!
“我勒個去!”
緊盯後台的幾個小夥直接驚叫出聲:“半個小時,六千玩家在線!”
隻見整個工作室的人一下湧了過來,屏幕上還在不停上漲的數字看得人直接花了眼。
六千一、六千三、六千七、七千二、八千......
又是不到五分鍾時間,在線玩家數直接突破九千!
“我去,這叼!”
“爆炸了好嗎!”
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