張一舟望著遠去的車尾燈,心盤算著丁澤這番話。
修改商城的部分功能?說的是哪個功能?
還有兌現金的活動要盡快刪掉?
丁總還是擔心被大量玩家薅羊毛嗎?
是不是有些過於焦慮了?
玩家們......會這幹嗎?或者說,情況會像他所說的那糟糕嗎?
張一舟躊躇半晌,思考著該不該相信丁澤的預感。
誠然,《穿梭西遊》能夠上線,最大的功勞在丁澤,如果不是他那五十萬的話,工作室早都因為資金斷裂撐不下去了,《穿梭西遊》也會胎死腹中。
但是,遊戲的開發全程卻是由自己和蘇璋帶領團隊做的,對於遊戲本身的質量,張一舟很有自信,會存在些許的問題,張一舟也有心理準備。
商城功能和交易係統,都是兩人經過各種權衡考慮之後才推出的,沒有發現什特別重大的BUG。
而兌現金這個活動的推出,就是為了吸引玩家,將玩家留存住,提高在線時間和遊戲的活躍度。
畢竟按照他們的計算,玩家如果每天都玩上三四個小時的話,想要攢夠兩百萬寶石,至少也需要四到五個月的時間。
如果能夠付出這久的時間成本,那兌給一千塊現金,張一舟認為也沒什不能接受的。
可是聽丁澤的意思,明顯就是覺得遊戲有漏洞,會導致玩家瘋狂利用兌現金活動,從而拖垮工作室的資金。
丁總會不會過於敏感了,或者把玩家素質看得過於低?
這時,身後不遠的出租屋內再次傳來隱隱約約的歡呼聲,應該是遊戲成績又有突破了。
張一舟回身看了一眼,心中有了打算。
“再檢查一下遊戲,確保沒有BUG存在,然後......大不了把兌現金的門檻定的再高一些,我就不信誰還能把我們拖死!”
......
一般情況下,網遊玩家的活躍巔峰並不在深夜,而是從下午四五點到晚上八九點這個時間段。
所以《穿梭西遊》的成績在淩晨之後,增長速度出現了明顯的下滑,但是隨著時間來到下午,以及先前宣傳的效果還在發酵,增速又迎來了一波暴漲。
一直到一號零時,開服二十四小時,玩家總數達到十七萬,最高同時在線六萬三!
隨著玩家基數的增加,在線率當然不會有剛開服時那般高,但是同時在線六萬三這個數據在國內目前的網遊行業,足以排進前十。
最高紀錄當然是由勝達代理的《傳奇》保持,超過八十萬人同時在線,至今還沒有一款遊戲能夠打破記錄。
除此之外,便是易網的《夢幻西遊》,它也是業內最有希望超越《傳奇》,登上國內第一網遊寶座的產品。
張一舟雖然自信,但也沒有跟這種級別的遊戲比較的心思,人家都是國內數一數二的遊戲開發運營商,差的級別不是一點兩點。
《穿梭西遊》的成績能有這出色,已經令他極為滿意。
而且看架勢,遊戲數據始終保持上漲,遠沒有到上限,具體能走到哪一步,誰也說不準。
而除了玩家總數快速增長以外,免費遊戲最重要的內購付費情況,上線首日隻有不到兩千塊錢,相比之下落差明顯。
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