現在這個時間段,沒有什說的了。因為第一件出水銀鞋的緣故,狂徒鎧甲差金幣,需要發育一段時間。
在這段時間,對麵的劍聖沒發育,輔助沒有裝備。
實際上隻是三打五。
完全能夠守住。
中路的法師開始清兵,利用技能的優勢,一個技能甩過去,兵線還沒有進塔就沒了。穩如泰山。
下路的輔助自己吃兵線。
吃完上路的兵線吃下路,吃完下路的兵線吃上路。
這個時候,因為所有人都缺金幣,小規模的團戰經常發生,所以,要避免這種事情的發生。以輔助為基礎,輔助和射手吃兩條線的小兵,裝備發育的飛快。
上路和打野在野區刷經驗。
互保的同時還能充當視野。
主要就是靠著中路,中路的法師技能遠,兵線過來以後就沒了,推不掉防禦塔。中路的防禦塔隻要還在,打野和上路就有操作的空間。
在這種局勢下。
發育到兩件套。
狂徒鎧甲,水銀鞋,再加上一個攻擊的裝備。
在這種局勢下,想要維持住,第三件裝備非常重要。
可以選擇幽夢之靈。
幽夢之靈有兩個被動。
第一個是被動,非戰鬥狀態加移動速度,40固定移動速度。第二個是主動,按下裝備圖標,提供一個持續6秒的移動速度,數值是20%。
先出考爾菲的戰錘。
加攻擊。
這件裝備,可以轉型成黑色切割者,它是一件搖擺型的裝備。
為什單獨說這個?
因為它決定了神話裝備。
發育到現在,射手和輔助感覺自己又行了,對線期被吊打的傷痛忘記了,又開始大膽起來。
看到隊友的心情這膨脹。老玩家應該明白,這是因為無聊了,想要擊殺,想要人頭,想要找到存在的價值。
接一波團戰吧。
五人集合,中路推進。
看到五個人出現在中路,對麵也開始集合。在這個時候,普通的隊伍是沒有辦法上高地的,因為沒有扛塔的前排。
扛塔的同時,還要挨揍。
一般的前排頂不住。
諾手不一樣,什這個那個的,幹就完了。
腿哥直接衝塔,吸引防禦塔的仇恨,蕾歐娜給出控製,製造輸出的機會。剩餘的隊友隻要不傻,站著輸出就行了。
事情也和想象中的一樣。
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