不得不承認,這個世界上的絕大多數人,都未必能看清事物本身的模樣,而為了短期微的利益,就放棄更長遠也更豐碩的利益。
自然,在活不下去的時候,固然是短期利益能夠填飽肚子,讓人活下去,這沒有問題。
但是,若是基本生存還沒有問題,為了三瓜倆棗的利益,將將自己的利益全部出賣,那可就……
萬戶售賣的動畫製作軟件價格雖然不便宜,但是落在這些動畫製作公司來,已經是半賣半送的價格了。
為什這呢?
因為,二維動畫製作軟件的市場容量實在是太了,如果專門針對二維動畫製作開發軟件,那是注定無法攤平成本,搞得便宜的。
要知道,曰本依舊還在畫動畫的公司,全國算在一起不超過一百家。
哪怕一套軟件開發費用隻在一千萬美元這個量級,一百家分攤下來一家不也要十萬。
這十萬美元,對於絕大多數的動畫製作公司來,絕對不是一個問題。
而這還是在軟件開發商不怎追求利潤的時候。
像是萬戶製作的動畫製作軟件,他們試用之後,發現無論是從軟件的反應速度,還是必要功能的完備性,以及可拓展性都非常棒的。
這樣的軟件,他們覺得如果是曰本公司,一定製作不出來。
他們這樣的認為是對的。
對也對的非常有有。
這當然不是曰本的基層程序員能力不行,而是從公司管理的角度來,曰本傳統的公司管理製度,或許對於進行精益化工業生產比較有幫助,但是在軟件生產上就是一個災難。
更何況,許多需求方還認為多就是好。一個軟件必須達到多少條代碼。
難道他們不知道同樣的功能,用更少的代碼實現,就越穩定性能也會越好?
他們之中懂的人當然懂,但是最後負責審查成果的人,卻往往是更上層不懂的人。
在不懂的人看來,所有的東西都是越多越好,那軟件一定也就是這樣。
當然了,除非是特殊用途的軟件,不然絕大多數軟件都沒有向用戶展示自身代碼的需求。
因此,萬戶在軟件中內置了上傳程序。
隻不過,如果直接進行圖像上傳,那太容易被人發現。畢竟外網帶寬被大量占用,就是傻子也能看出來。
因此,萬戶又實現了一個功能。
將真人畫手的繪畫步驟和繪畫點記錄下來,將整個圖片麵板,轉化為一個坐標圖,然後以一定的精度記錄這些坐標。
等到回到萬戶服務器進行分析的時候,就會根據這些記錄下來的坐標點,以及坐標點之間互相連接的順序。
確定真人畫家是先畫什後畫什,然後再通過前後圖的聯想,以及這邊係統進行的動畫模擬,發現電腦自動渲染出來的動畫,與真人手繪的差別,再對這個差別進行模仿以及修正。
當然了,這種不是超高精度的矢量圖,還是會在一定程度上損失畫麵細節,這也是沒有辦法的事情。
畢竟,萬戶是在偷偷摸摸的做。
萬戶也不是不想光明正大的做,實際上將這不到一百家的動畫公司全部收購也隻是花一筆錢。
但是,萬戶願意花錢,那些企業也願意賣,但是曰本政府卻不會同意。
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