“哎哎,開始了啊,開始了,你看這個——《黃金之風暗黑童話新作出乎意料,柯美拉全新流媒體遊戲大膽革新》”
“還有這個——《驚悚童話欲延續雙人成行神話,困境中的柯美拉能否以遊戲性取勝?》”
“這還有一個——《黃金之風成工業技術龍頭,高科魔咒是否會將gw拖入深淵》”
“平角褲平角褲!你們看的那些攻擊性都太弱了!看看我這個——《黃金之風暗黑童話被指玩票!柯美拉新作欲開創遊戲玩法先河!》”
“謔擦,這圖窮匕見嗎?”
“哈哈,這才哪到哪,這才隻是開始,後麵的報道隻會越來越離譜……”
“這早就開始造勢了,柯美拉這次真是夠下本的。”
“畢竟今晚就要發第一支宣傳片了嘛,肯定要先煽動點熱度出來的。”
“那我們怎說?是看著他們表演還是怎樣?晟哥?”
黃金之風休閑區中。
“土匪總裁團”四人正邊喝下午茶邊聊天打屁。
此時,距離他們公布那支“暗黑童話”預告片,已經過去一個來月了。
而這部名為《村莊魅影》的遊戲,也在諸多媒體們的分析拚湊之下,逐漸成型,如今已經是一款形狀完整的遊戲了——
首先,它的主要美術風格和部分玩法,和“雙人成行”如出一轍,都是融合了跳躍解謎元素的卡通風格作品。
其次,在戰鬥設置和敘事風格方麵,它也借鑒了部分“黑暗之魂”元素,同樣的高難boss戰,同樣晦澀陰暗的碎片化敘事風格。
最後,在整體氛圍和調性上,它還汲取了的風格,將會以心理恐怖的方式,進一步加深陰暗晦澀的整體敘事風格,讓它更為黑暗驚悚。
於是乎!
一個類似於顧晟前世中《小小夢魘》的黑暗童話遊戲,就這樣新鮮出爐了。
一傳十十傳百。
很快,這個“完整版”的《村莊魅影》,就被默認為了黃金之風此次參加東津電玩節的作品。
甚至連黃金之風,也沒有否認。
不過問題,也接踵而至。
這個創意好嗎?
顯而易見,從各方麵來看,它都是很不錯的。
能在這樣一個時空中,靠著玩家們的想象力,拚湊出這樣一部低配版的《小小夢魘》,無論從哪個角度上來看,似乎都不錯。
可問題是——
如今的黃金之風,用這樣一部作品,參加東津電玩節,真的還合適嗎?
誠然。
雙人成行的成功,時至今日,業內都難以複製。
但要知道,雙人成行之所以有那樣火爆的成績,除了本身遊戲質量過硬以外,外界的諸多因素也必不可少。
當初的雙人成行,可是緊跟在黃金之風拿下gdca五項大獎之後公布實機試玩的。
再加上顧晟和沈妙妙兩人的感情因素在內,促使了這部作品的討論度和銷售量爆棚。
況且!
雙人成行的發售,已經是兩年前的事情了。
那時候的黃金之風尚且不成熟,不過是個中小型遊戲公司,甚至是破例入圍gdca的。
以那時他們的技術力和體量,能夠製作出雙人成行這種遊戲,的確足以驚掉遊戲圈的下巴。
但現在。
時代變了。
如今的黃金之風體量已過百億,手握phoenix與幻夢兩家全球頂尖遊戲引擎的執行權,與極光遊戲這種老牌頂尖遊戲廠商攜手合作。
無論是體量還是工業水平,都可堪稱全球第一檔。
甚至在曾經製霸東半球的老牌綜合性遊戲廠商柯美拉麵前,黃金之風也絲毫不見劣勢,甚至能在一些方麵反壓柯美拉一頭。
這樣的一個企業。
在手握全球最尖端工業技術力核心的情況下。
若是再以《雙人成行》這種作品參展。
似乎就有些欠妥了。
廠商體量、遊戲體量、工業質量,理論上,三者應該是相輔相成的。
除非此番黃金之風能再拿出一部與《我的世界》比肩的頂級玩法作品。
但任誰都知道,這幾乎就是不可能的。
甚至連顧晟自己都曾經表示過,mc獨特的遊戲性,是難以複刻和超越的。
於是乎!
在柯美拉的輿論引導下!
“玩票之作”“高科魔咒”“大意輕敵”等聲音的出現,就不足為奇了。
似乎這一刻,屠龍者終成惡龍。
黃金之風變成了曾經的柯美拉,仗著自己的體量和技術力輕慢自大。
而柯美拉則變成了黃金之風的樣子,欲另辟蹊徑劍走偏鋒,用創新的遊戲性擊敗這條“來自西方的櫻龍”。
攻守易型!
一時間,黃金之風“傲慢玩票”,柯美拉“痛定思痛”的論調成了遊戲行業輿論中,人們茶餘飯後的談資。
而對此!
顧晟的評價是——
“好猜。”
倒是難為柯美拉了一頓分析猛如虎。
到頭來別說遊戲形式和題材了,甚至連遊戲名都沒猜對。
沒錯。
如今在市場上備受關注的這款所謂的“黃金之風參展新作”——《村莊魅影》——不能說和他們真正的參展主打大作不甚相符吧。
隻能說是相去甚遠。。
不過倒也不能怪柯美拉一頓亂分析。
畢竟這個先導預告片的內容,隻是真正預告片中短短一部分的拓展,實在是頗具欺騙性,很難不讓人想歪。
別說柯美拉了。
當初顧晟自己在前世中看到這個播片的時候,都是腦瓜子嗡嗡的,絲毫不知道ca到底在作什妖。
“那就讓子彈再飛一會兒吧……”
顧晟將平板電腦放下,老神在在。
其實原本按照計劃,他是準備按部就班宣發的。
兩輪宣傳片,一輪實機演示。
三個月,每月公布一點消息,保持玩家討論熱情。
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