第529章 劇情向著出乎意料的方向發展了!

類別:網遊動漫 作者:布洛芬戰士 本章:第529章 劇情向著出乎意料的方向發展了!

    一聲悲呼!

    說完老菊自己都繃不住了:

    “噗——哈哈哈哈哈哈哈哈這太搞了!”

    其實,理論上來說,如果你是一個剛剛接觸生化危機,隻遊玩過黃金之風版生化7/8兩代的玩家,在看到這一幕時還是會有所觸動的。

    毫無疑問,這一段的劇情演示,主要作用就是交代介紹母神米蘭達從信仰層麵統治了這個村落,同時也反應出了和伊森一樣的普通人,在麵對生化危機爆發時的無力和慘痛。

    整體劇情幾乎沒用cg,全都是玩家們的真聽真看真感受,再配合上頂尖的技術力表現,給足了玩家們緊張的沉浸感體驗。

    但是!

    如果你是一個生化係列的老玩家,在看到這句話的時候就很難繃住了。

    “哈哈哈哈哈哈哎喲我受不了……”

    老菊笑的眼淚都要出來了:

    “就是……你一旦聯想到生化係列曆代主角走哪哪死人,甚至連隊友都能克死的這個屬性,就很難不笑好吧……”

    很難不懷疑這就是黃金之風的玩梗惡趣味。

    頗有一種柯南吐槽“可惡!為什我身邊又發生凶案了!”的滑稽感。

    從小教堂中逃出,老菊揣好了惡魔雕像。

    然而,才一開門!

    呼——

    伴隨著淒冷的空氣襲來。

    就聽一個男人的慘叫,在不遠處傳來。

    “饒了我吧——饒了我吧母神米蘭達——!”

    男人的慘叫是如此淒厲,還帶著一絲仿若被扼住咽喉般的窒息嘶啞。

    抬頭看去!

    就見白茫茫一片的荒野灌木之中,一個穿著農夫服飾的男人正在半空中胡亂掙紮,一雙手緊緊抓著他的脖頸,巨大的力量甚至直接將男人提了起來。

    而這雙手的主人,正是先前掛像中位於正中的黑麵紗女人!

    母神米蘭達。

    “oi——!”

    見狀,老菊趕忙抽槍,想要追上前去一探究竟。

    然而,還不等他的聲音落下。

    米蘭達一個轉身,便瞬間消失在了茫茫荒野之中,仿佛剛才的一切都是幻覺一般。

    “我靠……”

    老菊不由得低聲咒罵。

    雖然來無影去無蹤這個能力,在無數文娛作品中都被用爛了,似乎並沒什稀奇。

    但是。

    當真正眼睜睜目睹了一個足有兩米多高的大活人,就這樣憑空蒸發在眼前,內心之中也難免會感覺悚然。

    而此刻,彈幕之中也是一片議論——

    ‘那個掛像還真是米蘭達’

    ‘感覺像是中世紀的打扮啊,似乎跟宗教之類的有關’

    ‘印象中生化係列還沒有很遠古的boss的吧’

    ‘似乎會是一個追根溯源的作品’

    ‘很神秘,不過倒是符合gw向來神神叨叨的調性’

    ‘老賊有三寶:宗教、謎語、火力少’

    ‘哈哈哈真相了’

    ‘人人都知道黃金之風恐怖遊戲靠什,人人都做不出來黃金之風恐怖遊戲的味道’

    ‘或許這就是崽種之王sam顧的獨到之處吧’

    ‘神他媽崽種之王……’

    ‘笑死……’

    ‘……’

    彈幕上,彈幕水友們七嘴八舌地討論。

    而遊戲中,老菊也拿著兩塊石雕來到了村子深處那扇被機關鎖住的石門前。

    將兩塊石雕各自塞進缺口處,微微轉動調整位置。

    牛逼。

    轉動著石板的老菊不由得一聲暗歎。

    要知道,他本身除了遊戲up的身份以外,同樣也是一名遊戲製作人,目前組建了一家小工作室,正在做遊戲開發。

    雖然現在的開發方向主要集中在pc端,但並不妨礙他同樣了解部分體感艙遊戲的製作原理和技術。

    所謂內行看門道。

    老菊知道,其實很多時候,你判斷一款遊戲的工業水平和技術力強不強,不是看它的場麵大不大。

    一些真正能提高玩家沉浸感的工業設計,往往體現在一些細微的地方。

    就比如說這個轉石雕!

    這種解謎模式由來已久了。

    早在兩千零五年左右的《生化危機4》中,三尚真司就大量運用了這種解謎模式。

    這一設定可謂是影響深遠。

    不僅當時的諸多遊戲紛紛效仿,甚至在許多年後的體感時代中,諸多遊戲也依舊沿用了這種推流程形式。

    最一開始,石板是不需要轉動對齊的,玩家們隻要把石板插進拚圖中,大門就會打開。

    而在之後,為了豐富玩家們的操作感和趣味性,不少廠商開始要求玩家將拚圖對齊。

    老菊猶記得那會兒,這類遊戲玩家最多在網上提問的問題就是“我拚好了拚圖怎不開門?是bug嗎?怎解決?”

    而在玩法進步的同時!

    “體感反饋”作為體感遊戲中極其重要的一環,也隨著玩法的迭代在不斷發展。

    最一開始的拚圖會給玩家部分阻尼感,讓玩家感受到石板被“塞”進了空缺之中。

    而後,有廠商考慮到材質,於是在阻尼感的基礎上又新增了較為粗糙的摩擦感。

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    再之後,隨著石板開始轉動,越來越多的廠商,也開始追求石質摩擦的震動感。

    直到現在!

    在黃金之風“現實增強”與獨家合作夥伴藝遊的“二代全感輔助”技術加持下!

    轉石板的質感,已經來到了完全真假難辨的擬真程度!

    隨著石板的轉動,玩家不僅能感受到石料光滑程度不同所導致的摩擦力變化。


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