第281章 兩種劇情框架

類別:網遊動漫 作者:青衫取醉 本章:第281章 兩種劇情框架

    路知行也是砸鍋賣鐵了,用之前積攢下來的家底使勁買原畫。

    當然,由於庫麵的原畫很多,每個角色都有好幾種不同的形象,所以路知行也得精挑細選,找一個自己最滿意的、跟遊戲最適合的。

    就拿經典的呂布形象來說,這些素材中有的偏誇張,有的偏寫實,路知行還是會往誇張的風格上靠,畢竟這是魔化三國題材嘛。

    優先兌換那些重要的角色和經典的武將,至於一些不那重要的角色……

    如果兌完其他角色還有富餘的話就兌一下,沒富餘就算了,用自己的美術團隊直接設計也完全ok。

    兌換完成之後,路知行直接啟動開掛模式,將這些原畫給手繪出來。

    每個武將的外觀細節,以及身高、體重等詳細數據,全都列的清清楚楚。

    而後,路知行又將這些武將按照魏蜀吳的分類方式,將他們畫到了三張不同的原畫上。

    並根據藍、綠、橙三種不同的風格配色,對他們進行了修飾,這樣就能更清楚地看出他們分屬不同的陣營。

    三國作為熱門的遊戲題材,不僅有大量的文學作品和影視作品,也有大量的遊戲作品作為參考。

    很多設定雖然不是很科學,就比如藍、綠、橙這三種配色並不見得符合曆史上的情況,但這多年下來也基本上是深入人心了。

    所以路知行也就順應了這種習慣,盡可能將之前三國遊戲的精髓設定全都集中過來。

    一通忙碌,等三張原畫全都完成,已經快到下午下班的時間了。

    劉博快步走過來:“路哥,劇情那邊有個雛形了,你要不要來聽聽,定一下?咦,這是什?”

    路知行直接將原畫拷貝帶上:“這是剛剛做出來的武將原畫,正好,說不定看到這些原畫之後,大家能有些新的靈感。

    “走,會議室開會,開完會下班。”

    很快,劉博把研發組中負責劇情的設計師全都喊了過來。

    之前路知行已經再三叮囑,讓大家盡快出劇情的大致雛形,尤其是整個遊戲的劇情大背景,一定要快速確定。

    劇情中各個武將的劇情細節可以慢慢考慮,但大框架必須盡早定下來,畢竟影響的內容太多了,如果出慢了或者中途要修改的話,會極大地拖慢遊戲的研發進度,甚至會造成很嚴重的資源浪費。

    在討論劇情之前,路知行先把三張原畫在投影上展示了一下。

    立刻收獲了陣陣驚歎。

    “臥槽!好帥啊!”

    “這呂布!這關羽!這張飛!這馬超……”

    “而且不同武將之間的風格還挺鮮明的!也非常符合魔化的主題啊!”

    “路總,你什時候畫的?這多牛逼的原畫,怎也得畫兩個月吧……”

    路知行輕咳兩聲:“那當然,《劍影燎原》這款遊戲雖然現在才開始做,但我早就暗中謀劃很久了,有著非常深厚的積累。”


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