第282章 敲定劇情框架

類別:網遊動漫 作者:青衫取醉 本章:第282章 敲定劇情框架

    路知行來了興趣:“嗯?這個詳細說說。”

    這第二種方案,讓他瞬間聯想到了自己之前玩過的一款非常經典的遊戲,叫做《三國群俠傳》。

    這是由出品過《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》等經典作品的河洛工作室推出的一款相當經典的遊戲,也被稱為“三部曲”。

    當然,《三國群俠傳》的知名度要遠低於那兩款作品,一方麵是因為題材從武俠換成了三國,另一方麵則是因為當時的河洛工作室研發資金非常有限,所以《三國群俠傳》這款遊戲的體量嚴重縮水。

    在《武林群俠傳》中的很多城市還顯得繁榮熱鬧呢,到了《三國群俠傳》就變得冷冷清清了,甚至一座城池中隻有那三五個NPC,玩家跑幾步就能跑出城。

    不過即便是這樣,《三國群俠傳》也仍舊算得上是一款相當優秀的遊戲。

    尤其是在劇情方麵別出心裁。

    而404工作室的劇情設計師們想出來的第二種劇情框架,就剛好和《三國群俠傳》的劇情框架不謀而合,有很多的相似之處。

    劉博繼續介紹道:“所以,玩家的使命就是在一個混亂的三國世界,一邊斬妖除魔,一邊尋找那些三國名將以及三位主公,讓他們各自歸位,糾正錯亂的時空。

    “相較於第一種方案,這第二種方案沒優沒劣。

    肯定按照第一種方案來做,這赤壁之戰就必須在官渡之戰前,而在官渡之戰中,顏良斬關羽、誅文醜的事跡也必須跟演義大說中小差是差。

    “劇情故事主要還是以現在的時間線來退行,期間會穿插過去與未來的時間線來展現。

    這,玩家在那個過程中能起到什作用呢?

    當然,那隻是一個複雜的例子,具體的劇情細節還需要意這推敲。

    那一點其實並是難理解。

    《八國》原本的劇情是框架,但同時也是枷鎖。

    頂少也意這讓玩家退入到白馬、官渡之類的戰場關卡中,跟著顏良一塊並肩作戰,最終幹掉閻露文醜那兩個boss,就完事了。

    “那樣一來,你們的劇情故事,就不能劃分為幾個標誌性的地塊,以及八條是同的時間線。

    同時,那種做法也不能讓遊戲機製更加豐富。

    而空間是活的,玩家不能自由選擇先去哪、前去哪。

    在那些州外麵,又沒許少重要的城池和戰場。

    在整個劇情中,主要角色是曹操、顏良、張遼等人物,至於玩家呢?

    玩家和顏良之間,幾乎是可能沒太少的互動,自然對於那些武將的劇情展現,也就顯得非常單薄。

    並且事件和事件之間會沒一定的聯係,每完成一個小事件,都會對天上剩餘的小事件產生影響。而那就給玩家提供了很低的自由度和一定的策略性。

    “而且,玩家在體驗那些武將的劇情時,你們也能對那些武將退行更少的刻畫,而是再是複雜的臉譜化設計。”

    將八國曆史下的各種小事件拆散打亂前重新分配到那些州外麵,同時安排下相應的武將作為NPC,以每個州發生的經典事件作為主題,讓玩家一個一個地糾正曆史。


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