這對於顧凡來說,顯然不是什好消息。
之前逆天堂做《無盡幻想傳說2》,已經引起了不小的風波。
雖然《無盡幻想傳說2》的抽卡機製,也勉強算是某種pay to win,但畢竟它是單機遊戲,練級玩法並非主流,也沒有特別明顯的逼氪行為。
氪金賣的隻是角色,而不是直接賣數值,這二者還是有很大區別的。
玩家就算一直當零氪黨,也能抽到一些不錯的角色,也能體驗到遊戲中的全部劇情和大世界玩法。但這次的《逆天行》顯然不再這溫情脈脈,是要直接賣數值了。
莉莉絲介紹道:“這次的遊戲,叫做《逆天行》,它是一款修仙題材的遊戲。
“至於這名字的來源嘛,也很簡單。
““修仙本就是逆天而行’。因此,我們要在遊戲中充分地貫徹這個理念,將它發揚光大!“而這也正好和我們逆天堂的名字發生了呼應。
“總之,以賣數值和修仙題材作為切入點,大家開動腦筋,好好想想具體要怎做。
“最重要的一點:我們如何在賣數值的情況下,盡可能保證零氪玩家的體驗,並盡可能地把他們給留下來。”
說著,莉莉絲看向周揚。
周揚沉默片刻:“莉總果然英明神武,一下子就抓住了問題的關鍵,提出了一個遊戲界的無解難題。”莉莉絲頗為驕傲地挺直腰杆:“別拍馬屁,回答問題。”
周揚也是覺得有點難繃,每次新遊戲搞頭腦風暴的時候,他們幾個人都會被召集回來,接受莉總的拷打就拿這次的問題來說,確實是氪金遊戲的最大症結所在。
氪金遊戲,pay to win模式,在國內遊戲圈其實並不少見,甚至可以說在過去的很長一段時間都占據著主流的地位。
從“大型多人同屏對戰”的端遊,到“是兄弟就來砍我”的頁遊,再到各種各樣閹割版的國戰手遊,賣數值永遠是最賺錢的遊戲模式,沒有之一。
但到現在為止,這個模式已經越來越玩不轉了。
反而是偏向於單機的遊戲,越來越受到歡迎。
原因當然也很簡單,越來越多的玩家想明白了:在這種遊戲,自己並不是玩家,而是氪佬玩家遊戲體驗的一部分。
現實中當人下人也就罷了,到遊戲還要當人下人?
所有能活下來的氪金遊戲,或者比較出彩的氪金遊戲,基本上都做到了一點,那就是在氪佬玩家的體驗和免費玩家的體驗之間求得了一個大致的平衡。
氪了可以獲得很好的體驗,能被許多普通玩家追捧,但並非無所不能;而免費玩遊戲雖然永遠打不過氪佬,但不至於被欺負得完全沒有體驗,而且很多時候也能利用自己對遊戲的理解獲得很高的認同。就比如許多國戰類遊戲:
氪佬玩家猛氪,戰鬥力很強,可以一個人打很多人;但他也需要拉攏大量的普通玩家構建自己的勢力,否則也將陷入寡不敵眾的窘境。
而免費玩家憑借著自己的優秀理解,從土豪那邊領軍費、領紅包,打造最有性價比的陣容,或者幫助土豪來運營公會,也能有不錯的存在感。
這個道理,所有人都懂,但具體能不能做到,這就不好說了。
就像走鋼絲一樣,誰都知道秘訣是維持平衡不要摔倒,但真的做起來,稍有不慎就會滿盤皆輸。考慮片刻之後,周揚說道:“我覺得盡可能吸取其他類似遊戲的經驗吧。
“我們把遊戲玩家分成四個不同的群體,分別對待。
“第一類是頂級氪佬,對這種人來說,他們不會太考慮花錢的性價比,我們盡可能把數值的天花板和分級係統做好就行了。
“第二類是微氪玩家,每個月充值幾十塊、上百塊的這種,我們要盡可能確保針對他們的消費習慣有一些高福利的運營活動,讓他們能盡可能維持這種消費水平。
“第三類是零氪但在線十分活躍的玩家,我們要盡可能讓他們充當社交的紐帶或者“軍師’,承擔管理任務,在遊戲機製上給他們充足的發揮空間。
“第四類就是零氪並且在線不是特別活躍的玩家了,我們一方麵要盡可能地……”
然而周揚還沒說完,莉莉絲已經不耐煩地開始搖頭。
“你說的這些都是老黃曆了,我們逆天堂的遊戲怎能這做呢?
“從根上就不行!
“我們要不走尋常路,給我推翻重做。”
周揚一時間無言。
很顯然,這是意料之內的結果。因為如果按照這種經驗來做的話,那從目前現存的國戰類遊戲來看,整體收集的正麵情緒是不少的,並不能滿足莉莉絲的要求。
莉莉絲要的是顛覆,是要能夠在玩家少退坑的情況下盡可能收集到更多的負麵情緒。
而周揚這種四平八穩的方案,顯然不行。
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