顧凡的這個說法,讓所有人都覺得有眼前一亮。
嗯?之前怎沒想到還有這種玩法呢?
內卷,當然是一個不好的詞。
它的本意是無意義的惡意競爭。
類似於崗中學模擬器,學生們再怎努力,考試都是選拔性的考試,而非通過性的考試。這意味著隻有最前麵的百分之幾才能考上還不錯的大學。
在這種“按比例錄取”的機製下,學生們把分數從600分卷到700分又如何?還是隻能錄取那多人。而在這個卷的過程中,所有學生可都是實打實的遭老罪了。
這有點像是電影院原理,當一些人搶先站起來看電影的時候,其他人也不得不被迫站起來,最終的結果就是大家都站著看完了電影。
但按照顧凡的分析,這個內卷係統,也是可以利用的。
因為它實際上可以拆分開:
大環境內卷,而小環境互利,這就是最具迷惑性的一種陷阱。
所謂的大環境,可以是一整個省內的全部高校、全部學生;而小環境,則是具體到某一所高校的學生。如果大環境小環境都內卷,那就是一種特別窒息、負麵情緒完全爆炸的係統,這種係統雖然產生負麵情緒很多,但難以維持,很容易崩盤。
就比如學校內部也變成零和博弈的話,那學生之間就會互相攻擊、互相舉報,各種手段無所不用其極。
而如果大環境小環境都互利,那就會形成一種昂揚向上的氛圍,彼此之間沒有利益糾葛,自然也就不會產生太多的負麵情緒。
大環境互利,小環境內卷……這種情況基本上不可能出現。
而唯有大環境內卷,但小環境互利,是最符合莉總需求的。
小環境互利,就比如在高校的某個班級內,學生互相講題,你數學好,我物理好,我們分別給對方講數學題和物理題,下次一起提升成績,這是一種正向的反饋,對兩個人都有好處。
不存在“你數學好了我數學就變差”的這種情況。
但是,大環境內卷,就是整個省還是錄取這多人,別人比我高一分,很可能就是他被錄取而我不被錄取。
可即便如此,學生們也不會將同班的同學視為直接的競爭對手。
在這種環境下,同班、同校的學生會互相鼓勵、互相幫助,彼此之間不會過度內耗。但這又恰恰導致了整個大環境更加的內卷,淘汰更加的殘酷。
而學生們很難認識到這一點,或者即便認識到了,也沒有任何方法去改變。
在這樣一種框架下,負麵情緒就能持續不斷地產生,無疑是莉莉絲最喜歡的一種方式。
而《崗中學模擬》這款遊戲,它的點子確實沒有太大的問題,也確實收獲到了很多的負麵情緒,這算是成功經驗,有著很高的參考價值。
當然,這頭唯一的問題在於:崗中學是在現實中存在的,學生們為了以後更好的生活,隻能被迫無奈地參與內卷。
但《逆天行》隻是一款遊戲,那些零氪玩家,為什一定要來玩呢?
即便他們不會被氪佬殺來殺去,也不見得就會來玩。畢竟市麵上有那多同樣優秀的單機遊戲,或者偏單機玩法的端遊、手遊。
不說別的,就逆天堂自家的《無盡幻想傳說2》,即便已經是個老登遊戲,已經進入運營的末期,都有可能搶走很大一部分玩家。
顧凡給出的辦法是,簡單粗暴,發錢!
這就像是某些遊戲中可以搬磚、吃排骨一樣。
零氪玩家玩這遊戲,可以憑借運氣或者實力,獲得一些可以直接在平台上進行交易的道具,或者可交易的其他東西。
隻要能賺到一筆小錢,隔三差五地吃到排骨,他們就會樂此不疲地玩下去。
對於其他公司來說,這很難,因為這做意味著廠商的讓利甚至虧損。
在遊戲規模一定的情況下,氪佬玩家的充值就這多,廠商多分給零氪玩家一點,自己就少賺一點,這對於大多數廠家來說都是不可接受的。
畢竟他們的最終目的就是賺錢,少賺比殺了他們都難受。
但逆天堂不同,莉總本來也並不在意賺錢的事情。
此時逆天堂財大氣粗,賬戶上躺著那多錢,拿來運行這個係統也完全支撐得起。如果真能收到足夠多的負麵情緒,那對於莉莉絲來說就是非常劃算的。
莉莉絲很高興:“好!《逆天行》就要用這個框架來做!
“那……魏成傑,你來想一下具體的框架!”
>>章節報錯<<