莉莉絲陷入了沉思。
沉思片刻之後,她顯然並未得出任何建設性答案,轉而看向顧凡。
“這個問題嘛……不難!顧凡你來回答。”
顧凡嘴角微微抽動,不過還是說道:“這些當然也有辦法解決,隻是看我們願不願意付出相應的代價了“如果是其他氪金遊戲的話,其實並不存在這兩個問題。
“首先,氪金玩家登頂以後,還可以不斷地去殺普通玩家,這個樂趣不變,他們就不退遊;此外,遊戲廠商也可以不斷提升遊戲數值,推出更強的套裝、更酷炫的武器來維持新鮮感。
“當然,數值膨脹會引發普通玩家退遊,所以普通玩家和氪金玩家之間會形成一種相互的作用力,普通玩家不希望數值膨脹,氪金玩家希望數值膨脹讓自己變得更強。
“遊戲廠商隻要處理好這種相互的作用力,盡可能把數值膨脹的時間拉長。
“等整個體係崩得差不多的時候,就可以滾服或者開新遊戲了,已經賺夠了。
“其次,工作室的問題也基本不存在,因為氪金遊戲為了讓玩家充值的真金白銀保值,會盡量減少玩家搬磚的收益。
“搬磚收益低,工作室自然也就不成氣候。相反,那些不氪金、不充值,純靠時間的遊戲,會變成工作室泛濫的重災區,而且幾乎是無法解決的。
“但是……
“《逆天行》用了完全不同的架構,自然不能再沿用這些已經明顯落伍和過時的機製。
“我們必須得用全新的辦法來解決這兩個問題。
“我的想法是……“飛升’機製。”
莉莉絲聽得很認真:“詳細說說!”
顧凡解釋道:“這個飛升’機製中,包含三種不同的方式來解決這一問題:
“第一,相對傳統的方式,我們還是要設計一定的等級,比如修仙常見的十個等階,練氣、築基等等。把這個升級的方式拉長。
“同時,我們也要結合劇情、大地圖探索、特殊副本等機製,給玩家提供充足的遊戲內容,盡可能延長他們的遊戲時間。
“第二,我們要確立淘汰機製。換言之,就是“權柄’的爭奪。
“當玩家升到最頂級的狀態之後,角色會掌握相應的“權柄’,也就是這條路徑上的最強。但是,這個最強,是會被其他人給替代的。
“如果想要維持這個掌握權柄的狀態,玩家就還是要和其他人一起內卷,繼續努力。
“第三,假設真的出現了某個超級氪佬,就算一直掛機,其他人也搶不走他的權柄,並且他也玩膩了,想退遊,這時候就會觸發最終的“飛升’機製。
“他的賬號,將被官方按照一定的折價進行回購。”
前麵的兩點,多多少少還在眾人的預期之內,所以莉莉絲的表情倒是也沒有太多的變化。
但第三點一出,著實有些出乎意料。
“回購?那我們要額外掏出一大筆錢啊。”魏成傑下意識地說道。
莉莉絲擺了擺手:“錢不是問題!”
顧凡解釋道:“沒關係的,我們給普通玩家發錢不是無限製發,給氪佬退款也不是無限製退款,都是要經過嚴格數值計算的。
“我們回收賬號以後,這個賬號相當於是被銷號了,不會再進入市場中流通。所以,這會讓整個服務器的生態更加健康,讓其他人多了晉升機製。
“其次,回收賬號也不可能全部退款,我覺得,退累計充值金額的一半,就已經足夠了。對玩家來說,這個條件已經相當優厚。
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