白燁當即朝發出動靜的惡靈圖騰靠近。
那是一個黏附在茶幾桌上的惡靈圖騰,圖騰的邊緣已被人撕扯下一部分,那坨爛肉在顫動中發出骨骼摩擦般的‘咯咯咯’聲響。
逃生者會在殺手接近時收到一種心跳提示,並可以根據心跳頻率來判斷殺手的接近距離。
那名正在拆除惡靈圖騰的逃生者,應該就是收到心跳提示後離開的。
白燁低下頭,仔細查看了一下惡靈圖騰周圍的地麵。
惡靈圖騰附近的地麵會受到腐蝕,變成一種黑色潮濕的樣子,有逃生者在上麵行走後,會留下較為明顯的腳印痕跡。
酒店大堂一目了然,白燁在進入時沒瞧見起身逃跑的逃生者,這就明那名破壞惡靈圖騰的逃生者很可能還躲在這附近。
“有了!”
果然,在腐蝕地麵的左上角邊緣位置,白燁發現了兩個淺顯的,即將消失的腳印。
他朝著腳印指示方向走出兩步後,前麵又跟著出現幾個快消失的腳印。
繼續追尋腳印,在拐過幾張疊放在一起的高背椅子後,他一眼就瞧見那名蹲在大堂柱子後麵裝蘑菇的女逃生者角色‘麗貝卡’。
【發現獵物,追獵得分+10。】
【你的殺戮欲望正在高漲!】
(殺手追殺逃生者時,能獲得‘殺戮欲望’增長。每層‘殺戮欲望’會為殺手提升%的移速,最高可積攢層‘殺戮欲望’。
‘殺戮欲望’會在殺手出手攻擊後消失,殺手也能主動消耗層‘殺戮欲望’來激活場景中的遊蕩惡靈。)
……
那名操控‘麗貝卡’的玩家膽子不,在心跳提示音變得急促劇烈時,居然還蹲在原地不走,似乎對自己的躲藏位置相當自信。
“你被發現了。”
白燁控製著古德奈特,毫不客氣向前邁近一步,揮起右手上的鋒利短刀,很幹脆的一刀斬在對方後背。
攻擊準確命中,鮮血飆灑!
【襲擊得手,殘忍得分+10】
【你的殺戮欲望得到了緩解。】
麗貝卡吃痛發出一聲慘叫,陷入到了輕傷階段
(在《惡靈牢籠》中,逃生者是按照‘負傷階段’來計算生命的,共分為‘健康’、‘輕傷’、‘瀕死’、‘獻祭’四個階段)
她被嚇壞了,從躲藏點起身後,如熱鍋上的螞蟻般奪路而逃。
慌亂中,她失去了方向判斷能力,居然一頭朝白燁懷撞了上來。
“嘖嘖……白啊。”
“還以為不逃是因為自信,原來是在自己騙自己。”
話回來,白燁這賬號才剛創建,能匹配到的對手肯定也都是剛開始玩的新手。
他們在貿然遭遇攻擊之下,操作上出現一些捉急也是情有可原。
好在殺手攻擊命中或丟失之後都會出現一個短暫的攻擊間隔,麗貝卡在撞上殺手之際,古德奈特正好收回那把短刀,正將刀刃上的血跡往左臂上擦拭。
>>章節報錯<<