第658章 噩夢難度!

類別:網遊動漫 作者:水果中的瞳神 本章:第658章 噩夢難度!

    導致蘇銘心態炸裂的原因很簡單,係統空間給他模擬出的這個古神本體的數值化戰鬥力,實在是強的有點太過分了。

    爐石傳說作為一款回合製的卡牌對戰項目,別看大多數時候隻是30以內的加減法,但它其實在數值設計上非常的嚴謹。

    正因為這套體係中的“數值規模”很小,所以哪怕僅僅是調高或者降低1點,都有可能帶來天差地別的結果。

    舉個最簡單的例子,德魯伊職業的野性成長在2費和3費階段使用,對後續的出牌策略帶來的影響,甚至有可能引導整局比賽的戰鬥思路。

    同樣的,隨從牌調整攻擊或血量的數值、法術牌調整麵板數值,甚至是武器的攻擊、耐久度調整,雖然看起來隻是“加一減一”之類我上我也行的操作,但實際調整帶來的影響絕對非常龐大。

    所以在這套體係中規定的10顆法力水晶上限,其他各種卡牌必須符合這一性質

    “常規情況下,無法在隻有10顆水晶的情況下,完成一套超高血量的斬殺操作。”

    蘇銘現在拿出的各種otk體係,無限火球法、藍龍德、狼人戰、養豬牧,從本質上來講,其實都利用了不止10顆法力水晶。

    這些otk套牌的思路,都是利用各種減少水晶費用消耗的機製,將總需求壓低到10顆水晶以內,原本需要花費一定數量法力水晶才能打出的卡牌可以免費使用,從而達成斬殺效果。

    以最簡單粗暴,原理清晰易懂的“任務版無限火球法”為例,說白了就是借用時空扭曲,憑借兩個回合的共計20顆法力水晶完成擊殺。

    如果隻給“任務版無限火球法”10顆法力水晶的操作空間,那無論牌手的實力多強大,都不可能完成這套otk操作,因為爐石傳說本身的數值體係決定了上限的位置。

    同樣的道理,其他職業、其他套牌,不用說多,哪怕僅僅隻多出1顆法力水晶,讓他們能夠擁有11顆法力水晶作為上限,那絕對將會是一番天翻地覆的改變

    量變引起質變,這句話無論在什時候都很適用。

    至於眼前虛擬對戰空間這隻係統模擬出的古神數值化效果嘛

    反正蘇銘是徹底無語了

    對方的確是“量變引起質變”了沒錯,問題是這變的也太大了吧

    可以擁有15顆法力水晶作為上限這種事情,本來就已經非常過分,然而更過分的地方在於

    “人家是特開局就15顆法力水晶啊”

    要是克蘇恩能和其他榮耀星上的普通選手或者試煉ai、冒險副本首領那樣,水晶數量從1、2顆這樣的低費階段慢慢提升,那樣蘇銘還有機會快速展開自己的構築形態搶殺boss。

    可是古神那邊開場直接就是一個讓人絕望的水晶數字,蘇銘這邊頓時就陷入了無比被動的狀態

    不管克蘇恩還有沒有其他的特殊能力,光是破壞數值體係的法力水晶上限,就讓它可以用最簡單粗暴的“數值碾壓”的方式,推平99試圖挑釁古神的渺小凡人。


>>章節報錯<<

如果您喜歡,請把《爐石傳說之吊打全球》,方便以後閱讀爐石傳說之吊打全球第658章 噩夢難度!後的更新連載!
如果你對爐石傳說之吊打全球第658章 噩夢難度!並對爐石傳說之吊打全球章節有什建議或者評論,請後台發信息給管理員。