超過最大生命值的斬殺線,而且是在己方空場的前提條件下,以8顆法力水晶的消耗完成。隨*夢小*說шsuing
這是個什概念
比較激進的說法是
在奴隸戰麵前,你根本就沒有安全血線可言
滿血又如何
隻要聽到“勇往直前”的聲音,基本上已經是死人一個。
奴隸戰這套近乎完美的套牌,有著一個十分有意思的演化過程。
最初版本,僅僅是娛樂類型的卡組,依靠著恐怖的奴隸主大量有絲分裂繁殖,3攻3攻的踢死對麵;
這套體係麵,毫無疑問,除去戰歌指揮官衝鋒需要占掉一個隨從格位之外,常規情況下的斬殺線大概也就是18點到30點,而且效果並不穩定。
經過海量的實戰檢驗,終於有選手發現了一個簡單粗暴的事實
“養再多的恐怖的奴隸主,不如集中精力,讓他們配合著養出一隻暴亂狂戰士爸爸”
於是乎,原本效率低下的戰術得到了改進,奴隸主不再對英雄本體的輸出,轉而變成了暴亂狂戰士的buff機。
通過隨從交換、旋風斬等手段進行增殖,原本被獻祭的奴隸主,間接性了對敵方英雄的2點傷害。
暴亂狂戰士加入到套牌,讓奴隸戰的斬殺爆發能力獲得了質的飛躍,傷害輸出從原本不太穩定、難以斬殺的階段,瞬間提升到了必定斬殺、超出英雄最大生命值的輸出量。
在蘇銘原本的那個世界的爐石版本,奴隸戰巔峰之後,便是無情的單卡修正。
戰歌指揮官的特效被徹底重做,新版本的描述為“你的具有衝鋒的隨從獲得 1攻擊力”
對於這個更新修正,可以用一句話概括
“一刀砍廢。”
戰歌指揮官隕落,奴隸戰的空場爆發能力徹底被刪除。
當然,恐怖的奴隸主雖已不在江湖,江湖上卻依舊有他的傳說,後奴隸戰時代,有著一套構築類似、斬殺思路略顯接近的otk套牌
“狼人戰”
如果將整套狼人戰的斬殺體係拆開來看,卡組構築瞬間便會簡單明了
索瑞森大帝減費,otk必要的前置條件,方便在10顆法力水晶內打出需要的卡牌。
主體斬殺手段為暴怒的狼人,主要原因在於它具有的風怒效果,所有加攻buff可以獲得雙倍的收益;
暴怒的狼人,簡單點來講,相當於低配版的暴亂狂戰士。
而替代戰歌指揮官的組件,則是戰士職業的特殊法術衝鋒。
衝鋒,3費,使一個友方隨從獲得 2攻擊力和衝鋒
顧名思義,這道需要3顆法力水晶的法術牌,同樣能夠給隨從增加直接進行輸出的能力,能夠在某種意義上代替戰歌指揮官。
>>章節報錯<<