對於數學不太好的選手來講,奴隸戰的斬殺如同一場魔術,原本都是隻有2點、3點攻擊力的小隨從,突然之間卻能爆發出了一個讓人難以想象的傷害數字。
蘇銘甚至曾經背誦過一個有關奴隸戰的斬殺公式,麵清楚地記錄了,幾個旋風斬、幾個隨從的情況下,最多可以創造多少傷害。
本身具有非常優秀的快攻抗性,各種低費aoe幫助著奴隸戰完成清場,確保自身血線安全;
資源續航方麵,戰士的好夥伴苦痛侍僧幾乎是整套卡組的v抽牌體係,隻要操作的好,每名苦痛侍僧都能帶來2到4張的過牌量。
而且更加重要的一點是,奴隸戰的卡組深度,也就是選手可以發揮出的上限,說起來其實非常之高。
何謂上限
舉個簡單又好吃的栗子來解釋。
“星界德”屬於明顯的“低下限”類型卡組。
臉好的話,星界德可以起手10費,第二回合直接拍出亞煞極之類的大哥勸退對手;
當然,也有可能臉黑到沒摸著任何跳費牌,一路空過被對手錘翻。
同樣的道理,“牆德”可以被歸類進“低上限、高下限”類型的卡組。
選手再怎不會打,隻要知道依次打出手的嘲諷隨從,然後使用哈多諾克斯加自然平衡的組合技,後續不斷補充巫術時刻配合食肉魔塊,就算發揮出這套牌的全部實力。
這套操作,無論是天梯頂尖的超級選手,還是剛剛踏入20級門檻的萌新選手,打起來都是絕對的大同小異。
硬要說差距的話,最多也就是高手會考慮不同對局送掉哪些嘲諷隨從,以及在什時候複活大蜘蛛給予壓力等細節;
這種“低上限”類型的套牌,掌握起來很容易,剛剛上手幾把就能發揮出不錯的戰鬥力,但同樣容易被針對。
一旦遇到專門來抓“牆德”的對手,必然崩盤。
奴隸戰的戰鬥力水平,則是屬於“高上限、高下限”的雙高體係
剛剛上手的選手,哪怕他再怎不會計算、數學再怎差,攢夠恐怖的奴隸主、暴亂狂戰士、戰歌指揮官這三名關鍵隨從,盡可能多的留下“旋風斬”類單卡,然後索瑞森大帝減費一波。
完成這些前置條件後,隻需要按順序出牌就能斬殺
當然,在高手的操作體係,他們能將奴隸戰玩出更多花樣。
攢足key牌再斬殺,那屬於背板,任何人都能做到。
沒攢夠牌的情況下,利用恐怖的奴隸主受傷即有絲分裂的特性,配合減過費用的戰鬥怒火,極限情況下甚至能做到1費抽8張卡牌
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