用高科技“革”積木的“命”樂高 老玩具也炫酷
公司&產業
作者:牛巍
一條生產可口可樂的全自動流水線“轟轟作響”,這並非是可口可樂的加工廠,而是一群10歲左右的孩子,利用樂高機器人拚裝而成的模擬生產線。
當3歲的孩子都會拿起iPad,用笨拙的手指劃向屏幕中不斷出現的圖案時,這家擁有81年文化的老牌玩具商——樂高,卻通過自己動手,創造可行動的機器人,既實現了傳統積木與高科技的巧妙結合,又讓“老家夥”的炫酷程度並不比蘋果差。
金融危機爆發之後,全球玩具市場的整體規模從772億美元增長至841億美元,增長率不過9%。有消息稱,美泰等玩具商目前銷售最熱的產品是手機殼。這對於老字號玩具商而言,著實有些難堪。但與此同時,樂高的營業規模卻擴張了2.45倍,淨利潤增長4.15倍。
緊緊跟隨時代的變化也許是樂高最顯著的特點。始創於1932年的樂高,經曆過木質積木到塑料積木的轉變,如今又通過機器人再次開啟了革新之路。在樂高公司為了吸引更多玩家參與擴充與改造樂高機器人,推出開放原始碼的第二代機器人NXT時,就連微軟老大哥都忍不住加入機器人開發軟體的行列,推出Microsoft Robotics Studio機器人開發平台。
如今,樂高機器人已進入全球60多個國家。在中國,樂高與中國教育部達成合作,目前已成為兩萬多所中小學的課程。
簡單玩轉“高”科技
可組裝的“積木”機器人
“大象”蹣跚前行,時而將鼻子甩向天空,時而用鼻子卷起地上的小棍。用樂高機器人所創建的這一幕,並非需要多深的計算機編程功底,僅需要一個7歲的孩子將一些樂高研發出的基於通用編程語言,所設計的模塊圖形拖拽到相應的位置,“大象”的鼻子便可任你擺布。
樂高機器人真正的樂趣不在於編程的複雜性,而是享受設計、組裝的過程與用科技手段讓積木動起來的成就感。
一款被設計高達85厘米的樂高機器人,因為承托手臂重量的積木限製了模型的靈活性,就需要設計者在其關節處另作“文章”,而這些對設計細節的不斷優化既能夠讓玩家在思考中享受樂趣,又符合樂高“拚插”特性的核心訴求。
在北交大附中機器人教育課堂上,至今還有10年前從樂高采購的產品。好的產品質量固然令人滿意,但同時也是再消費的“禍根”。Cross便因質量太好而倒閉,但北交大附中10年來卻不斷地為新款樂高機器人埋單。
樂高每年都會針對教學推出包含新賽台、傳感器或者是能夠滿足新教學要求的機器人產品。在對新產品研發過程中,樂高通常會在總部組織一個十幾人的研發項目組,由不同部門相關人員組成。集團內還設有一個名為“未來實驗室”的部門,專門探索最前沿趨勢。但相比之下,樂高更在乎從用戶那獲取靈感。
>>章節報錯<<