第五十五談 關於下一篇

類別:網遊動漫 作者:作家萌 本章:第五十五談 關於下一篇

    引度侵刪:

    作者??作者/顧福昌竇軒|2018-04-29 08:26:32

    “隨著行業的發展,電競教育也會越來越成熟,但騙子機構是否會隨之減少,電競教育能否完成從職業教育到高校教育的全線普及,所需的時間到底要多久,或許隻有時間能給出答案。

    藍翔電競戰隊的選手們在LDL還沒有取得一場勝利。

    這支由藍翔電競學院學生組成的戰隊,在今年LDL(英雄聯盟職業聯賽次級聯賽)春季賽,拿到了0-11的戰績,更要命的是,在3局2勝的賽製中,他們甚至沒有贏下一小場的比賽。

    這樣的戰績也引起了業界廣泛的討論:電競學校真的能培養出職業選手嗎?

    事實上,從去年開始,國內已經有20多家學校開設了和電競相關的專業和課程,其中並不乏中傳,北大這樣的名校。北大開設的電競課,曾引發不小的討論,其中讚譽之聲居多。

    有褒有貶之下,究竟電競教育靠不靠譜,業內尚未有準確說法。通過對市麵上十餘家開設電競專業的學校機構的分析,娛樂資本論旗下預言家遊報發現,根據學校性質的不同,這些學校機構大致上可以分為三類,第一類是本科高校開設的電競專業,第二類是中專、中職開設的電競專業,第三類是社會機構開設的電競訓練基地。根據學校性質的不同,每家機構的授課內容、師資力量與靠譜程度也有很大區別。

    1.高校電競:在可行性的邊緣試探

    高校電競教育不是最早出現的,但就目前的電競教育環境來說,卻是最能給學生帶來安全感的。無論是上海戲劇學院還是中國傳媒大學南廣學院,都與電競俱樂部或處在電競賽事上遊的遊戲廠商達成了合作,以培養電競從業者為目的,進行著電競教育的嚐試。

    2016年12月21日,中國傳媒大學南廣學院正式將電子競技帶入到了全日製的本科高校中,開設了藝術與科技(數字娛樂方向)專業,這是中國全日製本科高校第一個電子競技相關專業。為此,他們還聘請了李曉峰(SKY)、楊培、劉洋、潘婕、田雲鵬等電競一線從業者擔任“業界導師”。

    2017年9月,南廣學院專門成立了電競學院,這也是國內第一家成立電競學院的高校。

    無獨有偶,2017年7月,上海戲劇學院與上海久意信息技術有限公司達成合作,共同成立電子競技專業,專業分電子競技舞台設計與電競解說主持兩個方向。

    值得一提的是,上戲邀請了ESTAR,AG ,NTG等職業俱樂部作為戰略合作夥伴。未來培養的人才很有可能輸出到這些俱樂部。

    作為中國藝術類院校的一流名校,這兩所學校在播音主持和遊戲相關專業上早就紮根多年。中國傳媒大學是國內首批開設遊戲相關專業的高校之一,2004年就開設了互動藝術專業(遊戲設計專業的前身),為國內遊戲公司輸出了不少人才。而上戲的播音主持專業能在全國排進前十,從專業設置的合理性上來說,問題不大。

    另外,兩校都打通了和遊戲公司或是電競俱樂部的合作,中傳的合作公司多為電競賽事的上遊廠商,如英雄互娛,騰訊,完美世界,最近中傳和中國數碼文化集團還在南京建立了實習基地。另一方麵,和上戲合作的Estar,AG ,NTG俱樂部,均是業內知名電競俱樂部。

    曾有中傳數娛方向的學生分享過幻想中和現實中的生活:“之前:遊戲編劇,各種遊戲引擎;現在:高數、線代、大英、思修、計算機……”。所謂的“電競教育”,和其他專業相比顯得也並不多另類,隻是在原有的專業基礎上加入了垂直電競領域之後的特色而已。

    中傳的招生不僅設置了文化課,專業課,在招生上也有硬性要求。參加全國統招高考的考生文化課成績必須達到當地一本分數線的90%,才能達到中傳電競專業的分數線。且該專業的學生畢業前起碼要完成一部遊戲作品的設計。

    2.中專中職電競院校:多以培養電競選手為主


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