1、注:這是計算方式,但書主角並不知道具體計算方式,需要反推,計算方式很重要,有時候就是那一點的恢複血量,就會導致斬殺失敗,主要是針對DOTA2,DOTA2相當複雜。括號內為主屬性效果。
力量屬性每一點+20(25)點生命值,+0.4%(0.5%)生命恢複增強,+0.08%(0.1%)魔法抗性。
敏捷屬性每一點+1(1.25)的攻擊速度,+0.16(0.2)點護甲,+0.04%(0.05)移動速度。
智力屬性每一點+12(15)點魔法值,+1.6%(2%)魔法恢複增強,+0.08%(0.1%)技能增強。
物理減傷=1-1/(1+0.05*護甲)
0 0.00%
10 33.33%
20 50.00%
30 60.00%
40 66.67%
50 71.43%
60 75.00%
所有英雄初始攻擊間隔1.7秒
攻擊頻率計算方式(1÷1.7×攻擊速度/100)
沒有攻速上限
>>章節報錯<<