1、物防/魔抗減傷數值:x÷(x+100), x=物防/魔抗數目。
血量和魔法值恢複速度,以個人天賦及成長定。
2、物品價格隨遊戲物品價格調整(我絕不會說我用了三天弄了一個DOTA2和lol統一物價,但是發現有太多漏洞,兩個遊戲一直進行價格調整是有他道理的,這算是為lol拉點客人吧!)
同時本書增添如下裝備:
神秘之劍:由短劍(350)加1050金幣合成,屬性:+0(沒看錯,是零包蛋)點攻擊力,每殺一人+5攻擊力,滿層30層,到達30層後,移動速度+10%,擊殺獲得兩層,助攻一層,死亡損失全部層數。
利維坦之甲:由紅水晶(300)加1050金幣合成,屬性:+0點生命值,每殺一人+30生命值,滿層30層,到達30層後,體型增大10%,擊殺獲得兩層,助攻一層,死亡損失全部層數。
伊莉莎的奇跡:價格:1300,屬性:+200生命值,+20生命回複,+20魔法恢複,被動:(非唯一被動)帶上此物品,未死一次升上五級,此物品從物品欄消失,屬性保留,但期間若死一次,此物品消失,屬性不保留。
3、在DOTA2規則項地圖獲得金錢:
近戰兵:28g
遠程兵:24g
炮車:40g
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