直播的時間一點一點過去,深入夢魘也被打通了一關又一關。
心懷不祥預感的會嗦話的木頭,已經完全可以確定了:
這款遊戲,地圖是隨機生成的
確切說,是花1000積分兌換的體驗版內容過後的地圖,全都是隨機的。
之前的體驗版內容固定,搞得玩家還以為深入夢魘每一關都有所不同,會嗦話的木頭也在其列。
相當一批人吐槽諸如“浪費地圖資源”、“地圖潛力沒有開發幹淨”,會嗦話的木頭雖然嘴上沒有明說,但心也是差不多的想法。
要不然,他也不會那珍惜地滿地圖亂跑,把“可能以後就不會再來的地圖”遊蕩幹淨。
不過現在發覺真相,會嗦話的木頭一時間說不清,自己的想法到底如何。
欣慰?
有的,地圖美術資源得到充分利用,不用擔心玩過去就把整張地圖全部忘記,沒有任何深刻的感受。
失望?
稍微也有那一丁點,因為地圖隨機生成,就別指望著看到遊戲官方地圖設計師辛辛苦苦設計的,能讓人回味無窮的地圖了。
會嗦話的木頭個人還是很想看見,國內的遊戲公司也能設計出像一些著名外國遊戲一樣,令人拍案叫絕的地圖的。
很矛盾,很複雜。
但總的來說,非常滿意。
唯一的缺點是,因為根據現有素材,隨機生成地圖,導致玩家連背板記憶地圖和怪物通關都沒有辦法,在摸清楚規律之前,隻能見機行事。
但這換一種說法,又成了優點:
每次闖關,都是一種全新而不同的體驗,反反複複玩上很久都不會厭!
會嗦話的木頭這為觀眾講解著,隱隱感覺深入夢魘這款遊戲有一點點熟悉。
隨機地圖豐富換裝
仔細一想,以撒的結合等遊戲不也是這樣嗎?
區別大概是,深入夢魘畫麵精細而真實,怪物可以給人以恐怖穀效應的恐怖感受,主角則通過穿著風格各異的各種衣服,還有那張說不清是正太還是蘿莉的臉龐,柔化玩家的心。
還有深入夢魘是以深入為主,盡量避免與怪物糾纏,以撒則是到處打怪,不打完怪都不能去下一張地圖。
會嗦話的木頭恍然大悟,然後更加興奮。
這種玩法放在恐怖遊戲上,感覺很酷啊!
兩天內,大片主播都在直播深入夢魘,這個恐怖遊戲在發布初期意外的火熱,興許是源於它是一款國產單機遊戲
越來越多的玩家意識到國產單機遊戲的可貴性,一般隻要質量不差,有一定的突出優點,就會給予熱情的支持,若突出點足夠突出,突出到優秀,更是極有可能成為一款國內爆款!
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